但是钟鸣就不太一样了。

    如果说当时跟《太吾绘卷》撞上🀧的时候,胡🅜斌还有些不服气,但后来就没法不服气了🋰🝁🈏。

    微光工作室到后来大作一款跟着一款,从《生肖守护者》到《生化危机》,再到《玄甲计划》,微光工作室的优秀作品一部接🎃着一部。

    再看自己,做了个《倚剑天涯》虽然也赚了不少钱,但跟钟鸣这🏒🙝🋗边一比,瞬间啥想法都没了。

    “好,我考虑一下。感谢钟总这🀧么看得起我。”胡斌🁙🁙说道。

    钟鸣笑了笑:“没什么,互相合作,我🈞觉得胡主管你是🌏♬🋣个有想法的设计师,但是路得选对了,才不会走弯路。”

    胡斌也笑了:“是,那🝻🐔我考⛡虑考虑,近期给🅜你答复。”

    ……

    这是胡🄧⛢🜄斌第一次跟钟鸣通话,之前别说是打电话,🔗任何间接🜱的联系都没有。

    虽然胡斌也隐约知道钟鸣曾经在光翼互娱工作过,但毕竟两人没什么交集⛗🚡🔹,后来钟鸣一款又一款的优秀游戏做出来,两个人的🎃差距瞬间就被拉开了。

    钟鸣留给胡斌的🞗🔕🀝第一印象是,自信,非常的自信。

    这是一种掌控一切的感觉,这种特质还是胡斌第一次在设🈾🃼计师身上看到。⛗🚡🔹

    绝大多数⛳的设计师,就算自信,往往也只是在某一个领域的自信,或者是有保留的自信。在自己的成功领域,很多设计师都可以非常自信,但像钟鸣这样做一个自己从没坐过、而且全世界绝大多数设计师都做不好的领域还能这么自信,这就非常可怕了。

    胡斌☡🀾🂛太清楚动作类单机游戏的难度了,可以说这种游戏是所🜱有游戏类型中,难度数一数二的游戏类型。

    但从钟鸣的这几句话中,胡斌大概听出了他的意思:不管胡斌来不来,🇧🚾🙃薪火工作室都会开发这款游戏,设计方面钟鸣已经胸有成竹,至于谁🛐是项目🀲主管,不是特别重要。

    胡🙘🊧斌来了当然更好,不来,钟鸣也可💗💁以找🞻🙔🊈其他的人选。

    这次的合作机会,胡斌非常需要,加入微光工作室可以让他接触到最顶尖的设计理🏶🞡念,同时在待遇方面肯定也不会差;而钟鸣倒不是特别需要,换个人也是一样。但即使如此,钟鸣还是给到了胡斌最大的尊重,这是让胡斌比较感动的。

    “动作类游戏……会是什么样的游戏呢?”🅜胡斌非常好奇。

    ……

    9月10号🉲,微光工作室发布了新作💗💁的宣传片,《🔗水墨云烟2》!

    这个名字⛳一🉲出现,立刻在玩家群体中引发了轩然大波!