“那🖹🗣🝘……第一款游戏做什🕯么呢?”胡斌🆜问道。

    “动作类单机游戏。”

    “呃……”胡斌有点发虚。

    他确实😵🅱🊒算是一个经验非常丰富的设计师,但他的经🍡🉤验丰富也仅限于orpg,而且是华夏区比较流行的氪金类orpg,《倚剑天涯》🈙这样的。

    虽说在美术风格、建模、项目管理等方面,这种游戏跟动作类单机游戏有很多的共同之♍🇈🖦处,但在玩法、关卡设计、数值设计……等等诸多方👑面,还是有着天壤之别。

    所以胡斌本能的有些虚,🕯担心自己做不好这种项目。

    更何况,动作类单机游戏,华夏区很少有公司敢做。就不说华夏区的公司,全世界敢做♍🇈🖦动作类游戏的公司都很少。

    工🞐作室刚成立就开这种项目,这胆子🁀🂬可不🋋🗵是一般的大。

    钟鸣听出了胡斌的迟疑,笑🐧了笑:“怎么了,觉⚻🖤🔡得不踏实?🜰”

    “嗯……是有点……冒险。”胡斌说道。

    “这次主要📾是我来设计,你打个下手就行了,做砸了也不用你背锅,放心吧。”钟鸣笑道。

    “呃……”胡斌还是有点犹豫。

    钟鸣说道:“胡主管啊,《倚剑天涯》的教训还不够吗?你熟悉的游戏类型现在已经过时了,不受欢迎了,你还想继续吃老本吗?也许你觉得在做一款微创新《倚🎫剑天涯》的游戏还有机会成功,但我告诉你,不会了🍟,这种设计理念已经落伍了。”

    “你现在需要的是钱吗?我觉得不是,你应该不缺钱。但作为一个设计师,你需要的是好的作品,至少是成功作品的经验。你去了星华互娱,也不过是重复在光翼互娱的老路,但是来我🌆这里,绝对让你有很大收获。”

    胡斌没说话,显然是有点被钟鸣给打动了。

    钟鸣的话虽📾然说得很直接,但说的句句在理。

    《倚剑天涯》的失败确实让胡斌意识到,他之前坚持的那一套很可能是错误的,虽说《倚剑天涯》赚了很多钱,他作为主管也🐁☝⛿收获很大,但作为一个设计师,钱只是最底层的需求,做到胡斌这个层次之后,追求的早就不是钱了。

    他追求的是名气,是成功🕯游戏作品,是在华夏区乃至整个世界的游戏史上🏅留下属于自己的风格。

    而这个目标📾,光翼互娱给不了他,星华互娱同样给不了⛑他。

    更何况,对他说出这番话的人,是钟鸣。

    如果是其他人跟他这么说话,那🎨📨🝚很可能会激起胡斌的反感,觉得你是哪位?你懂啥啊就来这这么高姿态地教育我?