顾凡解释🂀🋯🜷道:“《使命3》这款游🌲戏,其实性价🄩⛸比是很差的。”

    莉莉丝有些费解:“为什么?这游戏毕竟⛦🜩自带了一批玩家哎,如果我们一通爆改,让这些玩家都产生大量的负面情绪,那不是挺划算的吗?”

    顾凡微微摇头:“莉总,你应该这么想。

    “这第一款游戏相较于🁄后面🗦🝸两款游戏,本身是有溢价的。

    “《使命3》在游戏机制和玩法上面,与《逍遥问境🞂》相仿,不如《魔界纷争》。但是它的价格却比另外两款游戏高出了三四千万,为什么呢?当然是因为它的IP本身有一定的价值,同时有一些玩家,游戏每个月还能净收入百万左🝑🊙右。

    “但🙟🋩🛿仔细想想就会发现,这些东西其实并不值三四千万的溢价。

    “假设我们把游戏买回来什么都不做,每个月有百万左右的净利🁑润,那么这八千万的成本,我们就得用七年时间才收得回来。即便只算三四千万的溢价,也得用三🄘年左右的时间收回来。

    “而且这只是理想情况,在现实条件下,这种☹老游戏随时都有可能暴毙,可能这个月还能有百万的利润🋯🜶,下个月就变三十万,再下個月就变十🆕🏚🚦万。

    “而这游戏的IP其实也💩🔤谈不上什么正面的资产,虽说《使命》这个名字很多玩家都听说过,但在大家的印象中,也都知道它是一款有些无聊的、过时的射击类mmorpg。

    而如果是一款全新的IP,在逆天堂游戏的口碑加持和营销加持下,反而有可能吸引到大🜳量的路人玩家。再把他们劝退的话,反而能收获更多的负面情绪。

    “内容方面嘛,中🋘规中矩,或者也可以说是老套。

    莉莉丝听完微微点头:“嗯,有道理!”

    所以🙟🋩🛿,用额外的三四🎾🖯🖄千万来购买这部分溢价,确实是有点不划算了。

    思🊋🎱考片刻之后,莉莉丝最终做出决定:“那还是《魔界纷争》吧!我觉得👃这款游戏最适合!”⚞💟

    莉莉丝陷入了纠结。

    “不过它毕🐿竟是最新的游戏,很多机制比较新颖,其实更适合去包装一些噱头,吸👦引玩家来👣🊭玩。

    顾凡继续分🐿析:“《逍遥💩🔤问境》和《魔界纷争》这两款游戏,我觉得区别不大。

    “不🙟🋩🛿过相较而🗒🛀言🍉🆔🏕,《逍遥问境》是一个比较稳定的框架。

    如果是《使命4》的话,那么再怎么砸钱宣传,也不会有太多路人玩♷🌾家来玩🈳🂚🏒🈳🂚🏒。

    “而《魔界纷争》相较而言还是个半成品⛦🜩,内容不是很稳定,可能会出现一🈳🂚🏒些恶性bug,影响玩家的游戏体验。

    促使她做出决定的,显然有个很重要的因素,就是🄒☪美术资源。