甚至连投入也减少了。

    由畅游出钱,去跟国际🏤🜅足联、欧足联,以及五大联赛去购买相🅏🅢🈎关的版权,以🁵🊊及去购买球员的肖像权。

    拿到这些版权之后,畅游去开发电脑版、平板版和手机版的《实况足球》,科乐美稳👎🇬守核心基本盘,去开🜫🅈发主机版的《实况足球》。

    这是双方最核心的交易逻辑。

    以版权换版权。

    还有一个最让科乐美着迷的一点,就是畅游这边🕘野心勃勃,想要跟EA竞价从国际足联那边买来“FIFA”的商标使用权。

    这可不是一笔小钱!

    要是真能买过来,那可就厉害了。

    过去二十年里,EA一直在经营着“FIFA”🕘这个品牌,总共投入进去的营销经费不下5亿美元。真要是能半路截胡,就相当于占领了二十年足球游戏玩家的心智。

    到时候,就是《FIFA实况足球》了。

    很多玩家按照惯性🎠思维🏤🜅,会接着去玩“FIFA”的足球游戏,就♺会从《FIFA足球》转到《FIFA实况足球》身上了。

    其他的几个条款🎃🎛,🎠更多的就是利益分配和版权分责了。

    因为科乐美最在乎的是日本市场,也🙡🋿🟆主要就是围绕着日本这个市场来展开。

    4,畅游开发的电脑、平板和手机版《实况足球》,未经科乐美的同意,不得在日本地区💥📽☫销🇥售。如果科乐美同意销售了,日本地区的所有收入,科乐美会分得50%;

    5,科乐美开发的主机版《实况足球》,必须经过畅游的测试,才能进入到海外地区销售。销售的收入,畅游分🊘🐢到50%;

    6,《实况足球》的其他形态📪的版本开发,原则上由畅游和科乐美共同完成,收益🆑🎴分成还是五五开;

    7,《实况足球》的品牌营销,日本地区以科乐美为主🃧🚍💊,由科乐美投入;海外🙓地区以畅游为主,也是由🝾🐯🃙畅游出营销费用。

    还有更多的细节,宁露没有打印出来。

    总🏯🝧🍟体上来看,跟周不器此前提出的合作大框架差不多,基本☛⛭🝥就是这个思路。🁵🊊

    科乐美不是重视主机游戏,不是重视本土市🚜🔍场吗?

    那就投其所好!