离开芬兰的第二天。

    美利坚西雅图的一座写字楼中。

    创始人琼恩正在办🟧🟠🞣公室焦急地等待着下属们的汇🐺🄼🂵报。

    米歇尔快步走进办公室里,手中拿着琼恩等待的结果,而从她脸上难以抑制的🉺🌜喜色,米歇尔悬着的心就落了下来🂮💌🐝🂮💌🐝。

    即使如此,他还是快步上前,接过米歇尔手中文件,贪婪的打开文件夹后仔细观看,然后发出嗬嗬嗬的古怪笑🁸声,神色振奋🀢的一把抱住米歇尔说道:“我们成功了!”

    宝开公司成立很早。

    早在2000年的时候,这家游戏公🅵🊻司就成立了,以休闲游戏和发行商为主🞤🖊业。

    截止到♃2009年,公☬司只有190人,这已经不是小公司了🏀🖼,但是与真正的互联网公司相比,也就是个籍籍无名的小角色罢了……

    而就是♃这样一🖕💟📅家小公司,早在2💟📉🙁007年中的时候,吸引了一家风投的注意。

    游戏公司一般不受看重,除非你手握强大技术专利,一般风投都很少投资游戏公司,因为公司的业务结构🆬💨🔚单一,而且没人可以预测用户的喜好,也许你上一部游戏风靡全球,下一部游戏就可能扑进马里亚纳海沟。

    风险程度极高与☎投资拍电影有的一拼,即使华夏当年游戏业巨头盛大,上市的时候也深受投资商的诘难,一点都不看好这个营收极佳的互联上市公司。

    宝开游戏开发公司同样如此!

    甚至于他🕳🍰🋫们都没有开发赚钱的网游,它们公司主攻的是休闲游戏端。

    在社交网络软件出现之前,休闲游戏真的不太讨好,因为可玩不如网络游戏,甚至粘着度也达不🖐👰到预期,同时收费也是一个大问题。

    也只有在社交网络出现后,互联💟📉🙁网公司开始考虑着,如何提升用户的软🎳🕎🈞件粘着度和使用时长时,才会把物美价廉的休闲游戏摆在眼前。

    当然这些都是琼恩自己琢磨的。

    他并不是科班出的商业人士,🈨🀶但是他有自🜎🁁己的敏锐🌀🟌🛱直觉,自己公司的休闲游戏,似乎与社交网站很匹配!

    公司曾经🕳🍰🋫开发出☎了一款消除类游戏——🟜🝽宝石矩阵。

    大约就是天天消除那种的pc版。

    这款游戏推广的时候🀼🂌,只能在游戏推广平台中,占据小小的一块位置。

    可是当他的🂹📬🝾公司接受了风投🃦🚃🐮的投资,并且为他引来了一个战略合作伙伴。