果不其然,在夸了一通这个企🗖🛫划的优点后,姜河话锋一转:“但是,就你这个企划案本身而言,非常之糟糕。♪”

    非常之糟糕?

    姜煜完没想到一开始的问🍔🇲🜞题居然是出在这里,整个人完愣住了。🄋🟑

    姜河把🈅🟎视线头像笔记本屏幕,继续侃侃而谈:“你需要先理解商业企划与一般企划之间的区别,它们彼此之间的差距之大,就像是galga和rpg一般。”

    “写一🈅🟎般的企划,你可以尽情地填充里边的内容,哪怕是写出个历史背景的上下五千年也没有关系,反正那只是面向的一般人。但写商业企划,写拿给🌣🀸🁠厂商看,需要让专业人士认同的企划,你需要明白最关键的三个要素。”

    “概念、对象、好处。”

    “一份优秀的企划案,需要尽可能简洁明了地强调出这三个要素🄋🟑。”

    “所谓‘概念’,解读一下,就是‘何为有趣的🕋🈈游戏’。这一点你有意识地体现出来了,但还不够明确和简练,没有提炼出一个确切的关键词。啊,当然,‘受苦’或许可以算一个,但它更像是一个你自己的用语,难以让旁🖞人轻易理解。”

    “而‘对象’,自然就是游戏面向的群体。一般而言,可以用‘国、高中男生’一类的标签来概括☕,但通常为了锁定具体的消费者群体,会用‘某某世代’、‘轻读者群’、‘动画粉丝群’等更为明确的词汇表达。”

    “至于说最后的‘好处’,通常情况下,其实这才是一份企划案能不能通过🐡的主要原因。玩家会因为这个游戏收获什么?满足什么愿望?获得什么成就感?身为策划,你要明确地理解受众群体的主要需求,并且要能够满足或刺激他们自觉或潜在的欲望。”

    “🕯🍌啊,顺便补充一🖤🔢点。刚才你没有否认这是一份‘企划书’,那我就只会站在企划书角度上去看待。然而事实上,这份文档比起企划书,在我眼中更像是一本设定🄿🃑🗅集,那些人物和地图的草图,还有详细的等级设定、加点与阀值、人物小传记等等,其实对于一份企划书而言,都是不必要的。”

    “或许由于你自己本身……本身的作者经历。”说到这里,姜河下意识地看了自家儿子一眼,眼中的意⚑🐭🃉味有些复杂,“让你在写企划案的时候,下意🌾🄫🀣🌾🄫🀣识地想要写的更加详尽。”

    “但这个也写那个也🜜写,🍔🇲🜞🍔🇲🜞最后变得大杂烩的企划书,除了暴『露』出创作者对最重要的点子没有自信外,就没有其余的作用了,甚至会让人觉得你很外行。”

    “嗯……不过🋜你本来就是🍔🇲🜞外行🗖🛫,最后补充的这一点,就当我没有说过吧!”

    一口气说了🗗一大堆话,姜河微笑地看💫🔰向紧抿着嘴唇,一脸纠结的姜煜,心中升起了几分异样的快感。

    他🕯🍌从自己儿子身上看到了初出茅庐的自己的身🊆🎆影。

    有些怀念,有些感慨,但更多的,却是那种身为过来人,迫不及待想要去指点的心理。并且这个对象变成了几年之前就逐渐在各种游戏上赢不了的儿子后😚🁹🊭,又难免有了几分得瑟的心态。

    姜煜倒是没有余力去关注姜河的表情💫🔰,不如说他现在脑海里完就被“企划书”和“设定集”两个词占满了。

    原来,自以为一直在写企划书的自己,到头来却是在一个劲儿地生产设定集🐡吗🜊?不过也难怪,毕竟上个世界的自己,哪有可能去找什么游戏企划案来看,了不起就是在官方推出设定集的时候,掏一掏腰包罢了。

    但是红坂朱音那份企划书……啊,对💫🔰了!那位是已经被厂商钦定了制作人和策划的身份,所以🊲🔔写出来的东西,自然就只需要让同为创作者的同类看得懂、看得兴奋得难以自己就行了。

    想明白各种缘由后,姜煜定了定神,扭头看向父亲,认🁙真地问道:“我明白了。但是我现在还是想☕问一句,您觉得这个游戏有💓👚🉞趣吗?有想要制作的欲望吗?渴望去从无到有建造这样一个世界吗?”