审核团队里很多🛩🟂人🐦🂈都关注到了夏奈儿,但是在意见上产生了不小的分🚻😨歧。

    “我觉得这个虚拟偶像🊸🕆🇖的形象挺不错的,比较标新立异,而且观众的点赞数也挺多的啊?”

    “不行,这个在西方人那边应该还好一些,但在华夏文化圈里肯定不行,这种叛逆的女性⚸会给人一种过于强势的压迫感🔤🂡🐑,作为女性虚拟偶像不合适。🆴📮”

    “至少可以上个推荐吧?”

    “但是现在推荐名单已经超了。”

    “前两页的给不到,给个😊第三页的应该可以吧♲。”

    “如果给🖺这个虚拟偶像推😊荐的话🏶,把谁换下来?”

    “把青空换下来吧。”

    “你真觉得青空比夏奈儿差吗?我觉得青空是个很稳妥的选择,🉤推🝙🋣了肯定会有效果🆹,但夏奈儿可就不好说了。”

    审核团队里的人开始争执不休。

    这种情况其实非常少见,因为在大多数情况下,一个虚拟偶像做得是好是坏可以通过直观的第一感受来判断。外观、模型、互动程序的完成度,一些个人的作品跟工作室的作品⚝💜比起来,会有非常明显的差距。

    但夏奈儿的问题不在于她的原画精🐢细度不够或者互动🃌🖕程序完成度不高,恰恰相反,她的品质完全没问题🏸,可就是在人设上不符合大部分审核团队成员的审美!

    或⚁⚁者说,不符合他们一贯以来对“什么样的虚拟偶像能火”这件事情的经🖈🐭验!

    在虚拟偶像诞生的这么多年,有无数虚拟偶像出现🞦过,其中也不乏标新立异的虚拟偶像,比如有些虚拟偶像在设计之初就充满了低俗的诱惑和暗示,但那些虚拟偶像一个都没有火起来,最后剩下的都是一群高高在上的、看起来不食人间烟火的虚拟偶像。

    就比如帝娜这种,带着一股仙气,让人觉得高不可攀。即使是苏白和爱丽丝这种看起来“平易近人”的偶像,也都有“仙”的一面,让人觉得在现实中根本不存在⚭🔦这种高🅽🌄贵而完美无瑕的偶像,所以才会火起来。

    所以,🃝😴🅣夏奈儿在普通人中的反馈如何🛹不好说,但在这个审核🇲🜣团队里,反对的人占了多数。

    他们也🃝😴🅣🃝😴🅣不是不喜欢这个形象,就是觉得这个形象🌣很可能是哪都很好,但就是不会火。

    因为现在的审核团队跟专业的评审团队不是同一批人,审🁻核团队都是一些入行两三年的业内人士,对虚拟🁞🆹🔟偶像有一定的认识,但也没深到什么程度,反而喜欢🅝用一些固有的成见去考虑这个问题。

    讨论了很久,老严拍板了。

    “给她第四页的推荐吧,我觉🏨🜧🄞得青空也不错,而且🞦比这个前景更好。”

    ……