魔偶的能力偏向于防守,但攻击伤害也是可观的,数量一多,便要令玩家灭团。
同时,输出太快也同样会令队伍陷入危机。
这个道理非常简单,众人也都明白。不过,也是风华霜雪他们有经验,才能让事情变得如此简单。
“输出的人多了,也不能全靠t拉仇恨,所以大家要自己走好位,切记要走里侧,不要乱引怪,把时间没到的也激活了。好,其实就没什么注意了,我们开吧。”
简单地讲解了一下之后,t兼指挥,风华霜雪便准备让大家上了。
“终于要开始了……”杨凡冷眼看着众人的战斗,也抽出身后长剑,跟了上去。
与绝大部分传统游戏相同,《遗迹》的各大副本、关卡,是遵循着由易到难,循序渐进的基本规则的,虽然偶然有特殊变动,但作为真实度上调到99%后的第一个噩梦级副本,如果太难,必将打击玩家们的热情,如果太容易,也容易让玩家失去兴趣,所以,如何设置才能保持最大的吸引力,让玩家历尽千辛万苦,艰难地打倒boss过后,获得足够的喜悦与满足感,这是策划主要考虑的问题。
不过,这时代的游戏设计理念,与过去有着些许的不同。
诺尔的理念,是以玩家的游戏体验为先的,至于平衡度,合理性等问题,都是建立在玩家体验良好的前提下。
为了最大限度地撰取财富,《遗迹》中玩家的个体力量差距是非常大的。从手无缚鸡之力的废号,到力敌千军的无上强者,都有存在。
大量财富可以购得的秘籍、魔法书,道具,各种偶然的奇遇,极品的神器!甚至是无意中发现的操作技术,特殊技巧……
种种因素,都有可能造就绝顶的高手,成为千万人膜拜的对象。
换作传统的游戏模式,个体力量相差过大,早就失败了。不过,在《遗迹》拥有99%真实度,以及将近两亿游戏玩家群体的前提下,这一特性却反而为它增添了无限的吸引力。
玄幻的异世界里,不正是存在着屠龙的英雄,以一当万的强者么?
种种廉价的虚拟享受,良好的发展模式,再加上奇遇系统,足以令弱者玩家保持信心,拥有向上的动力。
如果自己也可以成为千万人崇拜的强者——
那又当如何?
很明显,这是绝大部分人梦寐以求的事。
杨凡心里也清楚,这【残破地牢】的第一关,便巧妙地‘利用’了玩家出人头地的心理。
在传统网游的模式中,大多是数名玩家围殴一名强大的boss,将之击杀,而现在,却是玩家们对抗数量可观的敌人,同样考验各方面的实力,但带来的打击感与战斗体验,却是截然不同。
幸好众人都有着丰富的经验,很快便在怪群中稳住阵脚,围在比较薄弱的队友身边。
同时,输出太快也同样会令队伍陷入危机。
这个道理非常简单,众人也都明白。不过,也是风华霜雪他们有经验,才能让事情变得如此简单。
“输出的人多了,也不能全靠t拉仇恨,所以大家要自己走好位,切记要走里侧,不要乱引怪,把时间没到的也激活了。好,其实就没什么注意了,我们开吧。”
简单地讲解了一下之后,t兼指挥,风华霜雪便准备让大家上了。
“终于要开始了……”杨凡冷眼看着众人的战斗,也抽出身后长剑,跟了上去。
与绝大部分传统游戏相同,《遗迹》的各大副本、关卡,是遵循着由易到难,循序渐进的基本规则的,虽然偶然有特殊变动,但作为真实度上调到99%后的第一个噩梦级副本,如果太难,必将打击玩家们的热情,如果太容易,也容易让玩家失去兴趣,所以,如何设置才能保持最大的吸引力,让玩家历尽千辛万苦,艰难地打倒boss过后,获得足够的喜悦与满足感,这是策划主要考虑的问题。
不过,这时代的游戏设计理念,与过去有着些许的不同。
诺尔的理念,是以玩家的游戏体验为先的,至于平衡度,合理性等问题,都是建立在玩家体验良好的前提下。
为了最大限度地撰取财富,《遗迹》中玩家的个体力量差距是非常大的。从手无缚鸡之力的废号,到力敌千军的无上强者,都有存在。
大量财富可以购得的秘籍、魔法书,道具,各种偶然的奇遇,极品的神器!甚至是无意中发现的操作技术,特殊技巧……
种种因素,都有可能造就绝顶的高手,成为千万人膜拜的对象。
换作传统的游戏模式,个体力量相差过大,早就失败了。不过,在《遗迹》拥有99%真实度,以及将近两亿游戏玩家群体的前提下,这一特性却反而为它增添了无限的吸引力。
玄幻的异世界里,不正是存在着屠龙的英雄,以一当万的强者么?
种种廉价的虚拟享受,良好的发展模式,再加上奇遇系统,足以令弱者玩家保持信心,拥有向上的动力。
如果自己也可以成为千万人崇拜的强者——
那又当如何?
很明显,这是绝大部分人梦寐以求的事。
杨凡心里也清楚,这【残破地牢】的第一关,便巧妙地‘利用’了玩家出人头地的心理。
在传统网游的模式中,大多是数名玩家围殴一名强大的boss,将之击杀,而现在,却是玩家们对抗数量可观的敌人,同样考验各方面的实力,但带来的打击感与战斗体验,却是截然不同。
幸好众人都有着丰富的经验,很快便在怪群中稳住阵脚,围在比较薄弱的队友身边。