2014年的6月,不但有6月1日国际儿童节和一年一度的高考撕书节,也有四年一度的世界杯,另外还有世界难民日。在6月20日这天,联合国难民署公布了自家过去一年的“成绩”,表示2013年全世界因为战争流离失所的人数突破5000万,达到了5120万。全世界70亿人,7‰成了难民流民,看起来好可怕啊,还是早点儿别的消息压压惊好了,比如说“全世界有21亿人受到肥胖问题困扰”。

    实际上难民数字并不是突然增长起来的,早在世纪初2000年的时候就已经超过3100万了,那时候全球难民数量就已经有1600万,依然留在所在国的流离失所者也有2100万,最近几年高速增长的就是这一部分。正是看到了这种情况,联合国决定从2001年起,把每年6月20日的“非洲难民日”变更成了“世界难民日”,以提醒国际社会关注全球各地难民的困难处境,不过看起来并没有什么用的样子。

    地球从来不是太平无事的,根据一些学者的统计,从公元前三千年到现在的五千当年时间里面,全世界总共发生了接近一万五千次战争,平均一年两次多,漫漫五千年只有三百多年是没有战争的。

    而在进入现代工业社会以后,战争非但没有减少,反而变得更加激烈和密集了,得益于现代军事工业,让我们有了更有效率杀死自己的办法,一战造成1000万人死亡,2000万人受伤,二战的死伤人数更是增加好几倍,5160万人死亡,15000万人受伤。唯一的好消息是,20世纪初30年间连续两场世界大战打痛了无数国家及其人民,再加上战后各大国之间事实存在的核威慑,让第三次世界大战虽有阴影却没有到来,将来也只能只会在小说影视游戏等幻想作品里面出现。

    不过大战没有了,局部战争却多了起来。根据一些学者的统计,战后七十年局部战争数量已然突破500次,全世界平安无事的日子只有不到一个月。当然,这里面存在着统计口径,即材料选取标准的问题,如果放宽标准只要动用枪械就算,可能全世界连一天的和平时间都没有了。而要是只统计国家间正式宣战的战争,忽视非洲的部族冲突和亚洲的教派冲突,这个数字则会变成三分之一。13年激增的流民数量主要是叙利亚的贡献,当然战乱不休的中非和索马里依然是稳定的“基本盘”。

    在央婶的编导和战地记者们并没有说谎,或者没有全部说谎,虽然每天专门花十分钟告诉大家“外国人民水深火热”有过分放大的嫌疑,但是的确有超五千万近一亿人水深火热倒是真的。

    严格意义上的“难民”都是经过联合国难民署登记,安排在逃入国难民营,或者第三国的外国人或者无国籍人,这个数字之所以十几年没有增长,自然是因为接收外国难民并不是什么好活儿。

    作为一个移民国家,鹰酱其实是就是一船又一船难民建立起来的,要是没有两次世界大战的难民潮,鹰酱现在可能还在卖棉布和铁锭呢。不过到了现代,随着战乱国家从欧洲变成亚非拉,鹰酱就不太乐意了,虽然其号称自1975年以来总共收留了300万难民,是世界最多,但事实上自1980年移民法颁布后,难民接收数量大幅缩小、对难民身份技能背景的审核越来越严格却也是不争的事实。叙利亚危机三年来几十万人跑到了欧洲,但鹰酱却只接受了一千多人,欧洲的小伙伴们也只能心里埋怨一下,顶多再抱怨一下鹰酱左太平洋右大西洋的好风水。

    现实毕竟不是游戏,在战争策略游戏里修好民居就能招募“流民”,他们很快就能变成你的“人口”资源,可以随便分配他们给你盖房子、给你种地、给你当兵,帮你征战天下。但在现实中,想要把难民变成可用的人口资源却是一个非常困难的问题,光是一个语言问题就够让人头疼的了,要是里面再掺和上宗教习俗问题,想要同化吸收难民将其变成人口资源,难度无疑会大大上升。

    “所以说,蜜蜂这是打算告诉我们,那些鼓吹保护土著文化和小语种的专家,其实都是在故意坑人呢!”指着手机屏幕上的人物立绘,沈莫说道,“抛弃小语种才能全球化。”

    在那个头插彩羽的土著人头像旁边,有好几行七扭八拐没人看得懂的文字,这自然是“土著人的语言”了。

    “也真是难为蜜蜂了,还专门捣鼓出来这么多土著语言。为了恶心人也是不遗余力了。”旁边一个男同学说道。

    “倒不是专门设计的,这个字是藏文,这个字是泰文,这个应该是缅语字,还有这个字应该是非洲什么图族的文字,名字我记不清了。”沈莫说道:“他们并没有专门设计新语言,至少没有专门设计文字,地球上现存的文字已经够多了,除了常见的那几个,稍微生僻点的文字放在这里,你们照样看不出来是地球文字。”

    就在今天沈莫他们终于考完了大二第二学期所有的期末考试,但因为接下来还有第三学期然后才会放暑假,大家依然要在学校呆接近一个月时间,并不能如寒假一般收拾行李各回各家。不过这样也有好处,就是刚刚考完试放松下来,大家正好可以聚在一起玩联机游戏,不过这时候他们那位知名校友却给他们添了个堵,这会儿他们就正在谈论着屏幕上这东西。

    其实这只是他们在《文明之路》游戏里面发现的一个节日彩蛋而已,但问题在于这个“节日”选择的却是6月20,而且增加的内容也比较奇葩,是“流民真实化多样化”。从这一天到月底的12天时间里面新刷出来的npc流民都会有更加“真实”和“多样”的身份与背景。

    《文明之路》是一款蜜蜂游戏研发发行的奇幻背景的策略模拟单机游戏,故事发生在一颗奇幻星球之上,这颗星球又和其他大大小小的有人星球同处一个巨大的宇宙当中,玩家在游戏中扮演一个势力领袖,带领自己势力加入到百族争锋宇宙争霸的竞赛当中。既可以单机刷电脑,也可以连接服务器进行一次“位面战争”。

    值得一提的是,蜂游虽然购买了dnd世界的使用授权,但是这个这个游戏却没有全盘采用后者的世界观设定,而是将其改造成了不土不洋的“中式奇幻”,据说是为了更加符合本地玩家的口味。这游戏里面同样规划了非常庞大的职业体系和神明体系,但是以前因为活动范围的关系很多玩家只接触到了本地主流职业和神系,结果20号一过这些玩家就被新刷出来流民npc那丰富多彩的背景给闪瞎了眼。

    “刷流民”可是各种“三国”题材战争策略游戏的经典玩法,同样被蜜蜂学了去并加一改动,说是流民其实是四处旅行的自由人才。还有《席德梅尔的文明》系列,同样有大量参考,不过世界观从地球文明改成了奇幻文明,同时也从回合制爬格子变成了即时制,而且极大地强化了rpg部分,忽视势力建设完全当rpg玩也是可以的。唯一的问题是这种非主流玩法会少了很多乐趣,比如说这次的620彩蛋,独行玩家就基本粘不上光了。

    其实作为节日彩蛋,这次的彩蛋虽然奇葩了点儿,但是依然没有改变彩蛋就是送惊喜送福利的本质。以前因为流民刷新规则限制,很多玩家玩了很久一直没能收集齐必须人才,被人才缺口卡得各种纠结蛋疼恨不得丢下领地去当独行玩家了,所以官方才特地推出了“流民多样化”彩蛋,以便安抚广大玩家。

    只是,蜜蜂游戏文明项目组也不是什么好人,他们切开来都是黑的,彩蛋里面的“流民真实化”就很坑爹了,新刷出来的npc都有着自己的语言和信仰,沟通成本一下子激增好多。其实语言问题在奇幻背景下并不算太严重,毕竟有着“通晓语言”魔法,而所有玩家角色都是英雄模板可以很方便学到这个魔法,不会因为找不到新东方学不到外语,像是沈莫的同学就熟练地按键使用了这个魔法,然后屏幕上扭扭歪歪的外星文字就变成了简体中文,除了费点儿蓝别的并没有什么。

    这也是为什么蜜蜂要坚持“中式奇幻”而不是带给大家原汁原味dnd的原因,习惯了暗黑以及韩式网游的玩家们,绝对不会接受法术位这种蛋疼设定的。