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    “我不希望听到有人汇报说搞砸的消息。”

    “是!”

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    数十分钟前,国宁公司地下🙊基地中,🞈💏已经休息了四个小时左右的近百名东亚联合顶尖学者也在洗漱之后,又开始了每日大量的研🊞👝🉱究与演算工作。

    第一批封测玩家进入游戏已经四个半小时了,不少零零散散的资料也雪花一样地传输了🐓出来,但在经过层层筛选后,最后有价值的信息已经是十不存一。

    “效率太低了。”

    陈曦皱着眉头查看着后台的数据情况,五千名封测玩家中,大约三千🕞🊱🔅七百名玩家选择🊊🎬了在第一时间进入游戏,但出于各种情况,持续游戏时间超过三个小时的人数仅有八百🜰🅴名玩家,而到目前为止仍坚持在游戏中的玩家更是缩水到三十七名。

    但这三千七百🅖名玩家的进入,就已经报出了接近一百多个轻微bug,五十🇈🖨多个中🊱级bug以及昨晚吵醒她的那一个大型bug。

    可以想象的是,如果将这种完成度的服务器推向更多人的话,最可能发生的情况就是出现虚拟现实游戏运营史上最大最恶劣的服务器🜟🃞😹宕机事件。

    毕竟,以三千七百分之一的比例来算的话,平均一百万人中就会出现二百七十个大型bug,只要🛘有一个处理不好⚶🕷🎏,就会🛵♊造成玩家意识被“那个东西”强制清除的惨痛后果。

    到时候,舆情会毫不犹豫地将国宁吞没。

    而这,也是国宁公司中“游戏化”反🞈💏对🜀⚮派🍐🇍的最大依仗。

    虽说现在的国宁中,以陈曦为首的“游戏化”赞成派略胜一筹,以先斩后奏的方式强行策划了《华夏》的横🛉🚦🕤空出世,但陈曦很清楚,在这个赞成派中,也是暗流涌动,各报着各的心思🝢🌶。

    就比如赞成派中另外一位声望颇高的老国🍐🇍宁研🛷究员——茅场🈈☂☐晶彦。

    他虽然赞成将“那个东西”改成游戏让大众参与,但他更🋁深处的想法却是——

    “以国宁的名头,🈮🁮通过事前大量宣传🞈💏吸引玩家注意,开服🋁前热度拉满,允诺开服第一时间进入游戏赠送其他实体奖励,在开服当天进入游戏人数突破某个临界点的时候,主动关闭服务器。

    然后利用游戏内外消息不对等的特性,对已进入游🎷戏的玩家宣称本游戏为死亡游戏,游戏内死亡的话就会现实死亡,只有收集全部碎片,达成通关后才可离开游戏🝏🊉,以此激励玩家攻略心理,推进攻略速度。

    事实上🗖,在游戏内死亡后,本人会主动断开服🛷务🚶🗻器,意识回归本体。

    对游戏外民众则宣称游戏服务器被黑客入侵,出现故障,国宁公司正在积极尝试解🊱救所有玩家,这时候每一个早期游戏内阵亡的玩家在现实中醒来后都会成为我们努力的证据,再通过🝢🌶媒体手段进行营销,国宁完全可以维系下去。”

    陈曦记得身着白大褂的茅场晶彦在赞成🜀⚮派内部回忆上侃☊♒🇲侃而谈的样子🕞🊱🔅,她那时候举手提问道:

    “如果遇上游戏内的大型bug的🝆🈻话,玩家意识在游戏角色死亡后可能会无法回归🊱本体,怎么办?”