间幕 好尴尬啊!(1/2)
游戏所提供可兑换的技能与物品浩如烟海,基本上多到如果不去定向搜索,只是靠自己人工翻阅的话,估计要不眠不休花上几个月甚至几年的时间才能粗略地看过一遍。
现实世界有的东西,兑换列表里面都有,小到橡皮擦、指甲刀,大到火箭、航母,只要积分足够都能够兑换,所以这么多的道具里绝大部分都是些没什么用的干扰项。
慕霭扫了一眼,便检索起许尽说的那种空间格子,这东西感觉还挺好用的,相当于有了一个不占地方、随取随拿又不会被人发现的无重量背包。
这东西的分类是在超维道具那一栏里,慕霭看了下介绍,大概意思是这一类道具不会限制角色的身份与职业,可以无条件带入游戏副本,但是相应的,兑换这类道具的积分也会高上不少。
空间格子的兑换价格是20万积分/立方米,让慕霭有些望而却步,他现在全部身家就只够换一个基础体积,相当于带着一个空背包进入下一个副本,完全没有任何其他的准备了。
这东西好用,但是不关键,起码慕霭觉得不是自己现阶段需要优先考虑的,等什么时候自己对于携带物品的方便性与隐蔽性有了需求,再兑换也不迟。
不过超维道具的分类还是值得一看的,慕霭角色卡上学生职业的限制,导致他在常规道具里,找不到太多好用的东西——他就算是想兑换枪械,角色信息不符合携带要求不说,用起来也不顺手。
对于这方面慕霭只有相当浅薄的了解,譬如好像威力越大的枪械,后坐力也就越大,没有经过训练估计没办法在短期内弥补他武力上的不足。
而且超维道具里的武器,比起枪械更加高科技,只是多花一部分积分,似乎没有必要节省这些钱,一步到位是个不错的想法。
就像慕霭看中的这个‘炸弹发生器’,造型看上去是很普通的运动手环,其中有类似空间格子那样的储藏异空间,但只能存入水,容积是4L。
而这个看似简单的手环,却能将水分解成氢气与氧单质,将氢气极限压缩,外面包裹着一层由氧单质组成的犹如果冻一般柔软韧性的气凝胶。
这些从腕处圆孔像吹泡泡一样吐出来的球体,就是所谓的炸弹,他的表皮会在碰撞后自燃,然后引爆内里压缩后的氢气,具体的威力可以通过使用者的意念操控自定,球体越大、爆炸的威力也就越强。
爆炸当量的总和取决于空间内储水分解后的能量,也就是说单次爆炸的威力上限,就相当于4L水分解出的氢气与氧气引爆之后的效果。
比起传统枪械的优点已经很明显了,隐蔽性高,一个不起眼的运动手环并不会被游戏副本的NPC认为是武器,而且他也不用花积分去兑换额外的弹药,只需要往里面填充易得的水就能保证续航。
经历了花田的战斗,慕霭觉得自己对这类抛掷物的使用还是蛮擅长的,于是点了一个收藏标记,13万积分的价格挺划算,但还是要多看一看再做决定。
随后,慕霭又在特殊技能类发现了一个很有意思的东西,名字叫做‘同命’,具体描述是这样的:标记一个单位,然后对自身造成任意伤害,使其与施术者的状态进行同步,直到取消施法或双方死亡为止。
估计定价的时候,游戏方觉得这种玩命的技能,对于角色死亡就真的死了的玩家来说并没有太大的吸引力,所以比起其他动辄便要几十万积分的技能,它区区17万的价格便显得特别平易近人。
要是没有跟许尽合作,独自进行游戏的话,慕霭应该会和其他玩家一样,看到这个技能根本不会去考虑。
但是有了固定的队友,这个技能就有了起码的价值,就比如他们如果在副本里碰见了无法解决的关底BOSS,面对马上就要团灭的情况,慕霭能够用这个技能拿命强行去换掉BOSS,保证队友能够顺利通关。
理论上只要在死之前,把身上所有的东西都交给队友来保管,那最后需要付出的代价就只是重新创建一个角色的积分,这要比两个人全军覆没,身上的东西全都爆掉,一切重新来过要好很多。
前提是……队友要靠得住才行。
现实世界有的东西,兑换列表里面都有,小到橡皮擦、指甲刀,大到火箭、航母,只要积分足够都能够兑换,所以这么多的道具里绝大部分都是些没什么用的干扰项。
慕霭扫了一眼,便检索起许尽说的那种空间格子,这东西感觉还挺好用的,相当于有了一个不占地方、随取随拿又不会被人发现的无重量背包。
这东西的分类是在超维道具那一栏里,慕霭看了下介绍,大概意思是这一类道具不会限制角色的身份与职业,可以无条件带入游戏副本,但是相应的,兑换这类道具的积分也会高上不少。
空间格子的兑换价格是20万积分/立方米,让慕霭有些望而却步,他现在全部身家就只够换一个基础体积,相当于带着一个空背包进入下一个副本,完全没有任何其他的准备了。
这东西好用,但是不关键,起码慕霭觉得不是自己现阶段需要优先考虑的,等什么时候自己对于携带物品的方便性与隐蔽性有了需求,再兑换也不迟。
不过超维道具的分类还是值得一看的,慕霭角色卡上学生职业的限制,导致他在常规道具里,找不到太多好用的东西——他就算是想兑换枪械,角色信息不符合携带要求不说,用起来也不顺手。
对于这方面慕霭只有相当浅薄的了解,譬如好像威力越大的枪械,后坐力也就越大,没有经过训练估计没办法在短期内弥补他武力上的不足。
而且超维道具里的武器,比起枪械更加高科技,只是多花一部分积分,似乎没有必要节省这些钱,一步到位是个不错的想法。
就像慕霭看中的这个‘炸弹发生器’,造型看上去是很普通的运动手环,其中有类似空间格子那样的储藏异空间,但只能存入水,容积是4L。
而这个看似简单的手环,却能将水分解成氢气与氧单质,将氢气极限压缩,外面包裹着一层由氧单质组成的犹如果冻一般柔软韧性的气凝胶。
这些从腕处圆孔像吹泡泡一样吐出来的球体,就是所谓的炸弹,他的表皮会在碰撞后自燃,然后引爆内里压缩后的氢气,具体的威力可以通过使用者的意念操控自定,球体越大、爆炸的威力也就越强。
爆炸当量的总和取决于空间内储水分解后的能量,也就是说单次爆炸的威力上限,就相当于4L水分解出的氢气与氧气引爆之后的效果。
比起传统枪械的优点已经很明显了,隐蔽性高,一个不起眼的运动手环并不会被游戏副本的NPC认为是武器,而且他也不用花积分去兑换额外的弹药,只需要往里面填充易得的水就能保证续航。
经历了花田的战斗,慕霭觉得自己对这类抛掷物的使用还是蛮擅长的,于是点了一个收藏标记,13万积分的价格挺划算,但还是要多看一看再做决定。
随后,慕霭又在特殊技能类发现了一个很有意思的东西,名字叫做‘同命’,具体描述是这样的:标记一个单位,然后对自身造成任意伤害,使其与施术者的状态进行同步,直到取消施法或双方死亡为止。
估计定价的时候,游戏方觉得这种玩命的技能,对于角色死亡就真的死了的玩家来说并没有太大的吸引力,所以比起其他动辄便要几十万积分的技能,它区区17万的价格便显得特别平易近人。
要是没有跟许尽合作,独自进行游戏的话,慕霭应该会和其他玩家一样,看到这个技能根本不会去考虑。
但是有了固定的队友,这个技能就有了起码的价值,就比如他们如果在副本里碰见了无法解决的关底BOSS,面对马上就要团灭的情况,慕霭能够用这个技能拿命强行去换掉BOSS,保证队友能够顺利通关。
理论上只要在死之前,把身上所有的东西都交给队友来保管,那最后需要付出的代价就只是重新创建一个角色的积分,这要比两个人全军覆没,身上的东西全都爆掉,一切重新来过要好很多。
前提是……队友要靠得住才行。