打死打伤五六十名散修后,愁云谷的散修们变得老实起来。当他们想要离开愁云谷,已经不被允许。在领袖们的逼迫下,有三十名散修被迫打前阵探路。他们分别从不同的位置进入,好在随着时间的流逝,愁云谷内的云雾消散得更多,瘴气没有先前厉害。

    首先是二百丈的时候才有一人不幸坠亡,接着三百丈的时候第二个人坠亡,三百八十丈的时候第三个人坠亡。深度越深,坠亡的人数越多。最终只有三人生存抵达谷底。

    死亡的概率很高,但是不听话的话当场被领袖们击杀。第二批散修作为炮灰继续探路,最后有五人抵达谷底。

    第三批散修则有十人生存。

    第四批则高达十五人生存。

    第五批二十一人生存,第六批是二十四人生存,第七批是二十五人生存,第八批二十三人生存,第九批是二十四人生存。

    明显看得出来,这五分之一的伤亡率短期之内是无可幸免的。最令人郁闷的是生存的位置根本毫无规律,前面的人从一个位置下去幸运生存,后面的人从同一个位置进入不一定能顺利生存。

    领袖们推断这是残余瘴气在游走的缘故。

    可是这时候散修作为炮灰已经消耗得差不多。因为谁也不傻,单干是没有前途的。在九批散修打头阵当炮灰的时候,剩余的散修不是迅速组队就是加入其他队伍。

    现在筑基期以下的散修几乎没有单干的了。

    五分之一的伤亡率,这个结果领袖们不能接受。

    他们并不是不能承担风险,只是这个风险最好由其他人承担更好。他们想办法解决这五分之一。

    解决的方法有两个,第一个方法是等上三天三夜。三天三夜后,谷内的瘴气自然是消散一空。可是古修士遗址的入口通道即将打开。三天三夜之后才进入的话宝物早就被人捡光。

    第二个方法是,用人去碰撞吸收。残余的瘴气一碰到人就被人吸收,然后人中毒昏迷。但是具体还有多少残余瘴气无得而知,只有投入大量的人力才能得出结果。

    领袖们把主意打到自己的手下身上。因为现在还不是和其他队伍竞争的时候。五分之一的伤亡率虽然很高,但是只要牺牲的不是自己那都是无所谓的事情。至于手下们嘛,我会为他们默哀三分钟。

    胆敢违抗领袖们的手下毕竟不多,如果他们敢违抗的话,他们也不至于做别人的手下。多数人用五分之四的生存率安慰自己,只要我不成为那五分之一就好。

    数百名炼气期修士被他们的领袖驱赶进入谷内,他们作为领袖欺负散修的帮凶,现在又被领袖联合其他人欺负。

    天道轮回,报应不爽。

    表面看确实如此,其实还是地位在作祟。因为当炮灰的永远是实力最弱小的那批。

    到目前为止,古修士遗址的门槛都没有踏入,就有两百多人为此付出了性命。不知他们在生命的最后一刻,有没有后悔参加这次冒险之旅。

    而高阶筑基期修士到现在为止没有一人伤亡,他们在等待着。他们沉得住气,不见兔子不撒鹰。