丁讲师之前的好心情简直是荡然无存,他有些愤怒地单手抓了抓头发:“可恶🂞!这到底是为什么啊!”

    至于为什么是单手?

    因🄽🃄🕎为他的右手还要死死地按住前方向键不能动。

    毕竟现🏾☇☽在五个人并驾齐驱,🂆大家的速度都差不多,如果此时丁讲师松开手放弃加速,他毫无疑问地要掉到最后一名了。

    拐弯之后,又是一个长直道🂆,玩家们又🗟开始铆足了劲开始加速。

    丁讲师🏾☇☽感觉自🄫🀤己有些意识恍惚,这一幕是不是之♣🊎前在哪见过?

    而这次,他终于开始意识到这游戏到🝜🋼底哪里有问题了。

    这车辆加速非常违反常识啊!

    不,应该说是违反物理学定律!

    正常来说,现实中的车辆都是刚开始加速快,后半程加速逐渐变慢。比如一些车辆,从0~100km/h要三秒左右,而从1🗎🚞🔜00~200k☨🁾🋗m/h就得七秒左右了。

    而竞速类游戏也都是如此,玩家驾驶的车辆基本上都能在直道极快地提速到100km/h以上,甚至在飙大直道的过程中尾速甚至可以达到200左右,之后再一脚☏⚂重刹,以最佳速度入弯,这一套操作下来行云流水,给人以极大的满足感。

    不论是从现实中🊓🏶🞦的物理规则来看,还是玩家的驾驶体验🙲来看,这才是正常情况。

    然而《🏾☇☽地狱赛车》这游📧🝓🊰戏显然是反其道而🝧行之!

    虽说丁讲师没有科学地计算过,但通过🗟他的体感进行估算,他的这辆破板车的零百加速简直是慢得令人发指,甚至估🞂计得有三四十秒。

    这是什么概念?

    要知道,现实中的那些很老的买菜车,零百加速都🗫🞣🖁能有20秒左右。

    更何况丁讲师此时是在玩竞速类游戏,是在跑赛道,按照正常的比赛时间,跑🂞两圈也就五分钟🆝🐟左右。

    结果一个大直道🊓🏶🞦的零百加速就得三四十秒?而且撞了就得从头来过?

    这怎么可能五分钟跑完啊!

    而更反直🄩⛺觉的是🊓🏶🞦,这些车在后半程的加速却是越来越快的,100公里到👥🋀200公里的加速,反而十几秒就到了。

    而一旦进入这個高速区间,刹车能够起到的降速作用就微乎其微,不是说👥🋀不能刹🝵🏜,能刹,但只能刹一点点。