两张特性卡片,一张是露西艾拉的【噬】,一张是玄风的【狂暴】。
有过多次使用特性卡片经验的他,总结发现特性卡片的2个特点:
其一,所有的特性都会根据物品或装备的部位,以及材质特性赋予与之相符的效果,他总结为——相性。
相性越是相互符合,赋予的特性就会越契合。
比如最开始的【钢化战斧】,以及现在的【镜光】,两者内在都有联系的相关性,所以装备属性既实用又契合。
而一旦特性相性不符,虽也能赋予,但效果却是差强人意,比如之前的【融合】和【熔炼】
本来应当是强大的特性,但最终的成品效果,却并不如何。
其二,赋予一张特性卡片后的装备或者物品,必定将在原有的基础评分上有所增加,但却无法超越品质极限。
按道理说,【镜光】和【雷之靴】这两件物品或装备,其效果怎么也说得上是超越品质的存在了。
但最终却并没有因此而提升品质,而是变成了10+或30+的装备。
王长乐拿起【朵蜜雀星包】,这件装备部位很稀有,效果更是不错,就算在轮回乐园也很难找到,但他却没有脸用。
要他在战斗的时候变身舞法天男,然后使用羞耻的舞蹈魔法,还不如就此杀了他!
思索了片刻后,与其拿回去卖掉,还不如给他自己用,王长乐想着便将【特性卡片:噬】附着其上。
【你赋予了朵蜜雀星包特性:噬】
白色的流光瞬间将粉色的朵蜜雀星包笼罩,无数的白色触须从背包上长出,而后将其包裹。
【你获得了深渊巨口】,
深渊巨口
产地:大剑世界
蓝色:70
类型:背包
特性噬;受到来自于身后的飞行物攻击时,将自动吞噬目标。(冷却时间5秒)
有过多次使用特性卡片经验的他,总结发现特性卡片的2个特点:
其一,所有的特性都会根据物品或装备的部位,以及材质特性赋予与之相符的效果,他总结为——相性。
相性越是相互符合,赋予的特性就会越契合。
比如最开始的【钢化战斧】,以及现在的【镜光】,两者内在都有联系的相关性,所以装备属性既实用又契合。
而一旦特性相性不符,虽也能赋予,但效果却是差强人意,比如之前的【融合】和【熔炼】
本来应当是强大的特性,但最终的成品效果,却并不如何。
其二,赋予一张特性卡片后的装备或者物品,必定将在原有的基础评分上有所增加,但却无法超越品质极限。
按道理说,【镜光】和【雷之靴】这两件物品或装备,其效果怎么也说得上是超越品质的存在了。
但最终却并没有因此而提升品质,而是变成了10+或30+的装备。
王长乐拿起【朵蜜雀星包】,这件装备部位很稀有,效果更是不错,就算在轮回乐园也很难找到,但他却没有脸用。
要他在战斗的时候变身舞法天男,然后使用羞耻的舞蹈魔法,还不如就此杀了他!
思索了片刻后,与其拿回去卖掉,还不如给他自己用,王长乐想着便将【特性卡片:噬】附着其上。
【你赋予了朵蜜雀星包特性:噬】
白色的流光瞬间将粉色的朵蜜雀星包笼罩,无数的白色触须从背包上长出,而后将其包裹。
【你获得了深渊巨口】,
深渊巨口
产地:大剑世界
蓝色:70
类型:背包
特性噬;受到来自于身后的飞行物攻击时,将自动吞噬目标。(冷却时间5秒)