[丁总,您好,您的创意和想法确实很不错,令我大开眼界。]

    [本来我还觉得丧尸这种东西有点儿超脱现实了,毕竟猫啊狗啊是现实生活中常见的动物,外星人也能一定程度上代表人们对宇宙的好奇跟向往。]

    [您倒好,借用中世纪的瘟疫想出了一个很棒的点子,而且把人设定为一种新型怪物的想法也很新奇,比那些直接打人的枪战游戏有趣很多。]

    [冒昧问一下,这款游戏您说是多人生存游戏是吗,是网游吗?]

    “那倒不是,就是多人联机的生存游戏。说到这个,我希望有关服务器的问题和您谈谈。”

    此时,石主管好奇问道。

    随便提个疑问,都能作解答。

    “其实之所以能设计出丧尸,也是跟历史有关系。”

    而这时,王主管再次疑惑出声。

    此刻的石主管后悔把王副主管拉来了。

    套路虽然老,还被人诟病,但既然能被冠于‘套路’二字的,就说明本身是热门的。

    其中女性的丧尸极为惊悚。

    就因为是热门,所以有很多跟风,久而久之就形成了套路。

    但两句话,就让人愣住了。

    结果王主管回了个?,不过他也听进去了,委婉道。

    [以后游戏会更新新内容吗?]

    “会的,目前版本是1.0‘丧尸危机’,而我已经在做2.0的策划方案了,目前暂定为‘巨山病院’。”

    “这就是我的创新。”

    丧尸啊.面对这种以人类为食的东西想想就觉得刺激。

    巨大的嘴撕扯了脸颊,形成可怖的血盆大口。即便是线稿草图,也看着极为渗人。

    玩法基础不变,只是改变了怪物的类型。这不仅保留了原本的玩法,还创新了让游戏变得新奇和丰富,怎么能算是改变套路呢?