第二天上午9点。

    顾凡来到咖啡馆,发现苏彤已经到了。

    “以后不用来这么早,我们公司上班时间是朝九晚五,早到和晚退都是不必要的。

    “毕竟公司是老板的,我们打工人只是赚个死工资而已,该摸鱼就摸鱼。”

    这话让苏彤听得一头雾水。

    乍一听这很像是公司前辈对后辈的肺腑之言,可问题在于……

    顾凡自己不就是公司老板吗?

    怎么搞的他也像是个打工人一样。

    可是看顾凡的态度如此诚恳,倒也不像是在说反话。

    搞不懂。

    苏彤觉得这家公司似乎透着一种邪门,好像画风跟她之前面试过的游戏公司都完全不一样。

    “我们公司接下来要开发的新游戏叫做《西西弗斯》,这是游戏的设计稿。

    “游戏的开发工作不需要你负责,如果没事做的话,你可以随便看看游戏的设计稿,或者玩一下咱们公司之前的游戏《地狱轨迹》。”

    顾凡说着,将提前打印好的另一份方案放在苏彤的桌上。

    这款游戏的设计方案,当然也是莉莉丝在昨晚提供的。

    顾凡还是要像之前一样,老老实实地把游戏给开发出来,不能做出任何改动。

    很快,顾凡和苏彤开始各自阅读手中的游戏设计稿,咖啡馆的二楼重新变得安静。

    顾名思义,这款游戏取材自希腊神话中的『西西弗斯』。

    在神话故事中,西西弗斯原本是一位国王,但他触怒了众神。于是,众神将他驱逐到地狱,惩罚他要将一块巨石推上山顶。可这块巨石太重了,每次未到山顶就会滚下去,前功尽弃。

    于是西西弗斯就不断重复、永无止境地做这件事情。诸神认为,没有什么比这种无效又无望的劳动更为严厉的惩罚了。

    西西弗斯在人间的知名度相当高,也有很多人对这个神话故事提出了自己的理解,或是用它来比喻日复一日、毫无希望的人生,或是借由这个悲剧人物表达一种抗争精神。