那是一种与当时主流CD、DVD完全不兼容的结构系统,在初期很好的帮PSP掌机杜绝了盗版问题。

    “岩田桑倾向于选择哪一家?”羽生秀树问。

    “我们与索尼的合作一向良好,而且索尼数字显像部门的久夛良木健一直都在寻求与我们的合作,所以我更倾向于与索尼合作。”

    从岩田聪的嘴里听到久夛良木健的名字,羽生秀树一点都不意外。

    作为索尼电子游戏产品的开拓者,久夛良木健很早就想与精灵娱乐合作了。

    不过和另一个时空的遭遇一样。

    由于索尼内部守旧派太过强大,只想专注优势最大的家电产品领域,连数码产品的地位都要让步。

    这种情况下,久夛良木健想要让索尼突然进入游戏市场,难度可想而知。

    另一个时空里,久夛良木健是利用给任天堂提供音源处理芯片的机会,最终与索尼搭上线,才有了后来的任天堂CD主机合作计划。

    但任天堂在最后关头,因为索尼的合同“陷阱”撕毁合作,最终才迫使索尼亲自下场进入游戏主机市场。

    而索尼押宝3D游戏,并非像精灵娱乐这样,有羽生秀树这么一个穿越者做指导。

    而是其数字显像部门所研发SystemG系统,在3D效果的实时渲染上有极强的优势。

    他们在主机上利用了这一系统,最终才造就了一代神机的诞生。

    想到这些之后,羽生秀树觉得与索尼合作也未尝不可。

    虽然在他的影响下,神灵视觉凭空诞生,其给精灵娱乐所带来的优势,不比索尼的SystemG系统差。

    可取长补短没什么不好。

    随着游戏市场越做越大,他又没能力打消那些巨头入场的想法。

    那还不如把主动权掌握在自己手中呢。

    而且在现在这个阶段,索尼对游戏业务并不重视,相反对CD的推广更上心,因此与索尼合作CD技术,反而能拿到更好的条件。

    毕竟除了游戏,他旗下会社与索尼可以合作的地方实在太多了。

    比如在CD的推广上,云上音乐就是索尼必须拉拢的对象。