抛去纯粉丝向游戏的情况下。

    大多来说游戏定价和开发成本成正比,否则会面临难以收回成本的窘境。

    薄利多销在游戏行业是一个伪命题。

    这么一来,岂不是说,泰坦陨落是一款开发成本不那么高的游戏?

    开发成本又和游戏内容相关联。

    所以内容并不算多?

    再联想到此前一众因为过度宣发上线暴死的游戏。

    一个恶毒的计策涌上心头。

    绝户计。

    用这一招,没准可以一波摧毁淘气猫辛苦积攒的口碑。

    我知道你林默的游戏都是老实宣发,有啥宣传啥,从不搞虚假宣传过度宣发。

    但我可以帮你!

    让各种媒体做一些过度解读,分析出一些小成本游戏几乎不可能完成的游戏内容。

    拉高玩家的期待,然后再让玩家狠狠的失望。

    让玩家知道,伱淘气猫和其他乌鸦一般黑。

    都好不到哪去!

    失去了玩家的信任,你淘气猫又能翻出什么样的花浪呢?

    同时在捧杀泰坦陨落的时候还要带上《天火战甲2》。

    用过度的宣发衬托《天火战甲2》的老实本分和内容扎实,不搞那些虚头巴脑。

    变相隐晦的做《天火战甲2》的宣传,两不误。

    复刻一次过去淘气猫游戏靠着扎实的内容,屡次在宣传攻势下反败为胜的奇迹。