媒体的评委组也是一样。

    打分终究是很主观的事情,不可能做到完全的客观。

    评委们被古达虐的意识模糊,怎么可能打出太高的分数?

    怪物猎人可不一样。

    在林默的前世,第一次接触到这款游戏是在psp上。

    几个小伙伴一起共同狩猎,玩一下午。

    在社交的过程中可收获不少的乐趣。

    而且,再不济还能甩锅。

    怪物猎人在设计上,多人游戏的体验是一大重点。

    新手打不过就摇人,有大佬带着难度直线降低。

    而且还可以针对性的打造装备,靠刷刷刷降低游戏难度。

    但黑魂不一样,主要游戏模式就是单人。

    再刷,也就是纸和厚一点的纸的区别。

    打不过就是打不过,没有任何借口,技术不过关。

    玩家会意识到这一点,但是不会承认,所以会弃游。

    即便有怪物猎人在先,林默也没有指望黑魂一登场就能被所有玩家接受。

    要有一个过程。

    媒体评分低不怕。

    如果媒体评分就能代表游戏的成功与否,那魂系游戏早就湮灭在历史之中。

    魂系的开山鼻祖恶魔之魂,在当初发售之后,在法米通上也仅仅取得了29/50的不及格分数。

    后面还不是黑魂系列,血源诅咒,只狼影逝二度,艾尔登法环,名震天下?