但当他们真的看到新游戏名字的时候,还是忍不住一脸呆滞。

    这跨界是不是跨的太狠了点?

    此前做的游戏类型都是射击游戏,生存恐怖,益智休闲。

    现在,狩猎游戏都来了?

    王怡忍不住问道:“林老师,这个《猎人:荒野的呼唤》,是我想的那种游戏么?模拟器类型?猎人模拟器?”

    模拟器游戏,是很火的一种游戏类型。

    所谓万物皆可模拟。

    什么模拟小偷,模拟海关员工,模拟警察,模拟种田,模拟修车,模拟装机

    这类游戏大多情况下都画面一般,中小成本开发,BUG不少,能在一些奇奇怪怪的赛道里火一把。

    但极少有游戏公司在这个领域深耕,做大笔的投入。

    模拟经营除外。

    因为做的越专业,越贴近真实,它的娱乐性会随之下降。

    完全不匹配高昂的开发成本。

    反之,则不能称为xx模拟器。

    游戏公司都是逐利的,如果哪种类型的游戏没人做了,或者某个IP为什么不开发续作。

    答案很简单,三个字。

    不赚钱。

    玩家扮演猎人,或者说狩猎元素,是游戏中的常常会添加元素的之一。

    带有这类元素的游戏有着不少拥趸。

    但纯粹的狩猎游戏,再相比于淘气猫其他类型的游戏,毫无疑问,实实在在的小众。

    甚至比一些纯粹的以吓人为主的恐怖游戏还要小众。