今年的致辞环节有点长啊?

    而且,弗里曼和艺电狼狈为奸,和淘气猫不对付的新闻早就不是新闻。

    但这时.

    “感谢如淘气猫一类的优秀公司在这一年度中为玩家们献上了诸多优秀的游戏,同时带领业界的进步,让玩家们有了更多可选择的余地。在许多作品中,都展现了令人惊叹的技术力和想象力”

    【不是,我听错了?这老狐狸居然在夸淘气猫?】

    【好家伙,这是艺电这个靠山靠不住了,光速滑跪跪舔是吧】

    【别说,淘气猫还真得承情这份情,现在这日子可不好过】

    【倒是个不错的机会,现在盟友多一个算一个吧,虽然WGA也起不到什么大作用,至少在舆论方面还有点影响力】

    “.今年的WGA颁奖典礼,现在开始!”

    正式开始之后,就是以往的节奏和套路。

    由于手机游戏一年堪比一年的重要,在今年年度移动游戏不再是开胃菜一样的级别,而是往后放了一些。

    不过即使如此,获奖者依旧没有出乎意料。

    “年度最佳移动游戏,提名的有获奖者为《崩坏:星穹铁道》!”

    看到这个结果,玩家们倒是并不算意外。

    在手游领域,华国是唯一一个弯道超车发展的比欧美大厂快的领域。

    而且游戏的品质放在那里,口碑收入两开花,倒是不意外。

    只是,淘气猫没来。

    一个重量奖项,却没有颁发奖杯的环节。

    台上的弗里曼虽然业务能力过硬,脸上还是有那么一丝丝的难堪。

    在游戏名字出现之后,甚至大屏幕上出现的都是该游戏在一年内获得的成就,比如说收入,比如说在多少个国家的手机端畅销排行榜排行第一,排行前十,评分口碑如何等等。

    然后