林默想了想道:“肯定不可能是100%。”

    “90%?”

    “99%吧。”

    “不装逼你会死吗?”

    “会。”

    林默这么说倒也不完全是装逼,或者说无脑黑。

    而是有原因的。

    他的记忆力一向不错,斯宾塞这个名字还是记在脑袋里的。

    杜瑞曾经是斯宾塞的粉丝,在淘气猫还没有成长为如今的庞然巨物的时候,曾经申请过《求生之路》和他的电影《活死人之地5》的联动。

    只是被毫不客气的拒绝了。

    后面的事情,《求生之路》变成了游戏玩家人尽皆知的经典游戏,《活死人之地5》变成了人人唾弃的大烂片。

    游戏爆火之后,斯宾塞也曾上门求联动,只是被拒绝了。

    那之后,斯宾塞的一些动向,就经常被杜瑞拿出来鞭尸,也通过杜瑞的嘴巴知道了这部自编自导的电影《未来世界》。

    电影的规格制作互动影游,自然是对《完蛋》这种同类的降维打击。

    不过,《未来世界》本来就是一部电影。

    电影临时改编成互动影游,最直接的问题就是游戏时长的问题。

    一部电影撑死也就两个半小时。

    这点时间,在魂类游戏中可能连一个BOSS都过不了。

    改编互动影游,能有多少内容?

    难道走线性的一本道流程吗?没法以玩家的意志选择结局和后续剧情发展,这还算什么游戏?

    如果整多个结局多条游戏线路的话,那势必就要补拍,会造成质量的参差不齐,也会导致游戏的变量不足,许多选项对于剧情的影响能力有限,只有几个重大决定会影响人物命运。