开摆了!

    认输了!

    可还行?

    甚至在提出更改游戏内容,向着轻度化的方向去改。

    得到的回应是:“我需要对喜欢现在这款《无限之塔》的玩家负责。”

    用这个理由,拒绝了。

    “废物,一个个的都是废物!该死的,废物!!”

    莫雷诺连着拿了好几句,这才感觉发泄出了一些心头的怒火,然后才仔细的沉思着。

    目前暴风平台拥有的大多玩家,依旧还是习惯在暴风平台上消费《战争地带》系列或者《宇宙裂隙》等等第一方游戏的玩家。

    哪怕是上了不少的第三方游戏,对于玩家的吸引力还是不够,推广工作并不是那么顺利。

    玩家的游玩惯性是十分强大的,有时候一款游戏如果没有出现在他惯用的游戏平台,宁愿不玩,甚至免费也只领不玩。

    什么时候在自己喜欢的平台上出了,花钱也要买。

    这款平台就是淘气猫的起源平台。

    确实,想要靠着艺电和东荣互娱的游戏来撬动玩家这些年来在起源平台上的消费习惯太难了点。

    不过

    莫雷诺露出一个有些玩味的笑容。

    无论是互动影游《未来世界》,还是手游《无限之塔》,没有达到预想的效果和游戏自身素质有很大的关系。

    但最大的关系,莫雷诺认为是因为淘气猫。

    既然如此能不能用逆向思维解决问题,让《战争地带》系列除即将发售的最新作的其他作品,登录起源平台呢?

    这样能不能撬动一些玩家,给暴风平台带来新鲜血液?

    这样即达到了自己的目的,给暴风平台引流,拉到足够的用户。