第251章 炉石传说(2/6)
炉石传说上手难度可以说低的令人发指。
鲜有像小作文一样的卡牌描述。
就是看不懂意思,在游戏中使用一次,配合生效动画,什么效果也基本能猜的八九不离十。
当然,炉石传说的后期各种新机制的加入让游戏变复杂,那就另说了。
第三是玩法。
对战模式同样继承了易于上手难于精通的特点。
有运气因素在,但技术好的玩家总能在天梯打到一个不算低的分数。
不仅传统的对战模式玩法,还有竞技场和酒馆战棋,可以满足各类需求。
酒馆战棋,其实就是采用了自走棋思路制作的炉石传说风格的自走棋。
最后在退环境方面,完全亮明了和玩家说明白,在有卡包退环境的时候给予补偿。
这个机制在集换式卡牌的玩家眼里早就已经司空见惯。
但是炉石传说的玩家,和传统的集换式卡牌玩家重迭部分不高。
导致了这款游戏在第一个推出的PVE卡包《纳克萨玛斯的诅咒》退环境后,遭遇了不少的口碑危机。
在后续卡包越来越多之后,新玩家和回归玩家的入坑成本会越来越高。
林默的打算是,除了最新的两个拓展包之外。
越老旧的卡牌,玩家在合成时所花费的奥术之尘越少。
以减少玩家入坑时的压力。
否则,想都能想到,新玩家在入坑的时候会有多绝望。
加上经典卡包足足五六个卡包,一套成品卡牌横跨数个版本,开卡包获得的卡牌类型又都是随机的。
这攒齐一套得多少时间和金钱成本?
除非一直不退坑。
鲜有像小作文一样的卡牌描述。
就是看不懂意思,在游戏中使用一次,配合生效动画,什么效果也基本能猜的八九不离十。
当然,炉石传说的后期各种新机制的加入让游戏变复杂,那就另说了。
第三是玩法。
对战模式同样继承了易于上手难于精通的特点。
有运气因素在,但技术好的玩家总能在天梯打到一个不算低的分数。
不仅传统的对战模式玩法,还有竞技场和酒馆战棋,可以满足各类需求。
酒馆战棋,其实就是采用了自走棋思路制作的炉石传说风格的自走棋。
最后在退环境方面,完全亮明了和玩家说明白,在有卡包退环境的时候给予补偿。
这个机制在集换式卡牌的玩家眼里早就已经司空见惯。
但是炉石传说的玩家,和传统的集换式卡牌玩家重迭部分不高。
导致了这款游戏在第一个推出的PVE卡包《纳克萨玛斯的诅咒》退环境后,遭遇了不少的口碑危机。
在后续卡包越来越多之后,新玩家和回归玩家的入坑成本会越来越高。
林默的打算是,除了最新的两个拓展包之外。
越老旧的卡牌,玩家在合成时所花费的奥术之尘越少。
以减少玩家入坑时的压力。
否则,想都能想到,新玩家在入坑的时候会有多绝望。
加上经典卡包足足五六个卡包,一套成品卡牌横跨数个版本,开卡包获得的卡牌类型又都是随机的。
这攒齐一套得多少时间和金钱成本?
除非一直不退坑。