第282章 评选范围改变(1/9)
弗里曼一时有些纳闷。
是自己疯了?还是这个业界疯了?
当年的wga,杰夫和他是组委会里面说话声音第一第二的。
两人的眼光都很相同,历年来的年度最佳都是他们两人都觉得最优秀的游戏。
直到几年前,淘气猫横空出世。
杰夫对这家年轻不走寻常路的公司赞赏有加,但弗里曼始终抱着偏见。
因为淘气猫的游戏,许多都是他看不懂的。
现在,这种感觉更是强烈。
黑暗之魂横空出世的时候,他认为这是一款不怎么样的垃圾游戏。
和《掘地求升》一样,靠着虐玩家出圈莫名其妙的火,是一款不折不扣因噱头火起来的游戏。
但结果出来之后,给了他一个大大的耳光。
这款游戏,竟然真的开宗立派,用“魂”之一字命名了一个类别的游戏!
好容易接受了这个设定,给自己洗脑成功,这是一个经典的游戏类型。
认为这个框架不可打破,时也命也,是一个不可复制的特殊成功案例。
一切创新设计都在自取灭亡。
所以,他极其推崇艺电最新推出的魂系游戏《暗裔》。
结果,万万没想到。
《只狼:影逝二度》横空出世。
一款除了少数设定,和“魂”完全不沾边的游戏。
游戏发售前两人都试玩了游戏,得出的结论是——这游戏不配年度最佳。