谁敢下这个保证,《暗裔》一定能踩着《只狼:影逝二度》?那是脑袋被驴踢了。

    两难之下,弗里曼只能说道:“如果以百分制来算。如果只狼是90分,暗裔是75分,我可以保证,这座年度最佳一定是艺电的。”

    阿诺德摇摇头道:“那我看来需要考虑一下,另找一位更能影响评委组的掌门人了。”

    听到这话,弗里曼脸色一黑,冷哼一声道:“请便。如果两款游戏素质差的太多,我看谁敢冒着砸招牌的风险,把年度最佳给《暗裔》!”

    谈话进入了僵局,气氛有些凝固。

    这两位加起来足有120岁的人互相盯着对方看了半分钟之久。

    还是阿诺德率先轻笑一声。

    “也许,事情没那么糟糕,不是吗?又像潜行游戏,又像动作游戏,完全没有过先例的战斗系统,还有一个不知道是不是魂系篝火的类似设计。”

    “没准,是林默的试水之作呢?没准是为了针对东荣互娱的作品,结果是咱们想多了呢?”

    这句话一出。

    弗里曼的脸色好看了一些。

    “是的。我也觉得,这部游戏,带着一些实验元素的感觉,成品是十分不可控的。不似林默此前的风格,看一眼预告就知道要在哪个赛道做到极致。”

    两人都知道,这是互相给台阶下,互相给安慰。

    但话还是要说。

    还是那三个字——“万一呢”。

    说到这里,阿诺德轻笑一声:“还好不是一款魂系游戏,要不然的话,《暗裔》可就针对完蛋了。”

    对此,弗里曼也深感认同的点点头道:“是啊,看着和BOSS或者怪物打的如此有来有往,火花四溅,还能复活再来一条命的设定。这应该是一款带潜行要素,低难度的act游戏。”

    阿诺德心里有些闷闷的。

    甚至有种被对方说服,也自己说服了自己的感觉。

    “弗里曼先生,你确定?”

    “确定。到时候我会在一天内尽快通关,然后挑出毛病为《暗裔》拉票。到时候要来吗?”