本以为刚才发生的事情已经是巅峰,没想到才刚刚开始。

    各种像个耶稣一样,整个人变成“十”字型站在原地的NPC,各种贴图出错,声音忽大忽小,BGM丢失,人物卡在模型里面,从高处跳下维持高空坠落的姿势无法恢复正常

    无奇不有。

    本来对游戏无比的期待,变成破口大骂的破防,再到后面气麻了,心态反而转变了。

    “兄弟们,我发现一件事情。”小白如大彻大悟一般,“如果期待好的游戏内容遇到这么多的BUG那会无比闹心,如果期待下一个神奇的BUG的时候遇到了一些有趣的游戏内容,就会感觉很高兴!”

    【游戏内容这么多,BUG多一点不是很正常的吗?】

    【前些年的《远古之战》也好,《无限危机》也好,不都BUG很多吗?】

    这一次,小白有点受不了了,不屑一顾的说道:“以前是以前,现在是现在。行业是必须要发展和变化的,时代不一样了好么?现在的游戏行业,伱不向着淘气猫靠拢,注定死路一条!《赛博朋克2077》就不会有那么多的BUG。”

    这话说出来,立刻引起了轩然大波。

    要知道,淘气猫游戏确实优化不错,而且BUG极少。

    注意,是少,而不是没有。

    只要是游戏就一定有BUG。

    游戏越复杂,代码越多,出BUG的几率也就越大。

    这一次的《赛博朋克2077》和以往的淘气猫游戏可不一样,没有采取懒洋洋的自来水方式。

    而是十分高调!

    三天两头的就有新的游戏系统被披露出来。

    《银河猎手》这么宣传,一度被人挂上了虚假宣传的帽子。

    甚至被称为是《末日浩劫2:银河猎手》。

    游戏推出之后,宣传的玩法没有完全达成,水分还是很大的,而且BUG一大堆。

    《银河猎手》都已经这样了。

    同样宣传力度,甚至犹有过之的《赛博朋克2077》,凭什么是例外?