虽然已经想好了要使用这个东西,但我心里确实是比较忐忑的。心里做了决定并不等于就不会有别的想法,至少我没有办法完全封闭自己的思想。不过,虽然心里犹豫,但我还是坚持继续使用这个小淘气的破手绢。这个东西的副作用虽然是大了一点,但有一点没有变,那就是它的主要功能丝毫没有损失,可以非常完美的发挥出来。相比之那些乱七八糟的小问题,这个主要功能只要别出什么问题。我觉得这个小淘气的破手绢就是非常值得使用的。再说这个东西也不可能一直都是这样,只要我勇于使用,系统一定会给予我改善这种情况的方法,而我只要挑战成功就可以得到一件完全没有丝毫问题的装备。

    决定了使用这个东西之后我就和哈迪斯他们一起返回了地面,这个时候已经快半夜了。对付俄罗斯人的战斗不可能在深夜十二点之后进行,虽然这个时间在现实中是非常合适的突袭时间,但这里是游戏,玩家们集中上线的高峰时段一般是下午五点到晚上十二点之间,等过了十二点在线人数就会开始下降,而等到凌晨四点左右在线人数就会到达一个人员非常稀少的状态。

    现在的时间是晚上九点多,等我们组织好人手到俄罗斯那边的时候肯定是十点以后了。万一战斗持续时间超过两个小时就会影响会员们的正常下线时间,而我并不希望发生那样的事情,所以这个时间被我推迟到了明天早上八点以后。

    其实早上八点之后也是个在线人数很低的时段,但这个时间上线的玩家一般都是有充足时间的,不会很快下线,而且在线人数低也有低的好处。作为突袭方。我们是有准备的,所以可以提前对人员进行筛选控制,而被突袭的一方在一个在线人数很低的时间段往往就会出现重要人员不齐的情况,这就给我们带来了实际好处。所以说,我们选择一个不是那么高峰的时段其实是有利的。

    时间虽然是订好了,但在此之前还有接近十二小时的空档,我当然不可能在这里干等着。正常玩家肯定会利用这个时间睡个觉休息一下什么的,可惜我是龙族,压根不用睡觉。所以我得在这段时间内给自己找点事情干。

    考虑到现在我带着这个小淘气的破手绢就是个职业坑队友的超级丧门星,所以和别人一起显然并不合适。考虑再三之后我决定还是自己一个人去找个地方练级,顺便适应一下小淘气的破手绢带来的负面效果。

    实际上我心里还有个猜想,那就是系统很可能会在我使用小淘气的破手绢持续战斗的情况下直接给我一个任务用于纠正小淘气的破手绢的负面效果。毕竟系统不会无缘无故的坑人,它给了小淘气的破手绢这样的负面属性就是等于给我一个考验。而我选择了继续使用,那就说明我接受了考验,这个时候系统随时都可能发放这个考验来让我去突破,所以我才会选择这个时候一个人跑去练级,因为我期望能在俄罗斯那边的战斗开始前让小淘气的破手绢真正的称为我的装备,而不是成为一件问题一大堆的bug道具。

    决定去练级之后我先和维娜商量了一下如何解决这个大笑不止的问题,毕竟现在维娜虽然帮我压制了这个问题。可是我的实力也因此下降了很多,所以必须想办法解决一下。维娜对于我的要求似乎早有准备,直接在我额头上拍了一巴掌,然后我就发现自己多了个技能。这个技能的作用就是控制维娜给我下的那个灵魂封印。我可以随时自己决定是否开启那个封印。当封印处于激活状态时,之前那种大笑不止的状态就会被抑制,但是我的战斗力会出现明显,而如果我需要释放自己的全部战斗力就可以让那个封印处于关闭状态。这个时候我的能力会恢复,但同时那种大笑不止的情况也将失去控制。

    尽管在狂笑不止的状态下我实际上根无法战斗。但我依然需要这个开关,因为我是驯兽师,除了自己之外,我的战斗力主要还是来自我的魔宠和召唤生物。那个封印削弱的不是我的反应神经和战斗直觉,这些都是现实中的我具备的能力,系统是无法干涉的。那个封印降低我战斗力的方式是属性值的下降,而不是战斗方式的变化。因此,如果我关闭封印,虽然我个人的战斗力将因为狂笑不止而几乎完全丧失,但我的魔宠和召唤生物却会恢复完全状态。反之,如果我启动封印,我个人的战斗节奏和战斗意识都不会有任何问题,不过那个状态下我的战斗属性就会大幅度下降,因此实际战斗力输出可能就会出现明显下降,而且连带着我的魔宠和召唤生物的属性也会跟着我一起下降,这对我来说是绝对不能容忍的事情。

    拿到了封印控制技能之后我就直接跑到了艾辛格的行会图书馆,作为行会最引以为豪的功能建筑之一,不得不说这座壮观的超级建筑功能实在是无与伦比的强大,如果让我们行会的会员选择最不想失去的行会建筑,我估计行会图书馆将成为除了传送阵之外的第二不想失去的建筑。

    凭借会长权限我是不需要和一般玩家一样通过各种审核和分类的,直接走入图书馆大厅之后穿过公共区,登上只对行会人员开放的内部阅览区,然后使用浮空平台飞到导航区,在这边找到一台水晶显示器开始查阅信息。

    说实话,来自亚特兰蒂斯的水晶科技除了没有计算机的功能之外,几乎就包括了一台计算机除了运算核心之外的全部功能,但军神这个特殊存在又恰好能代替计算机的运算核心,因此当军神那家伙和这些水晶科技集合起来的时候,往往会让很多外行会的玩家以为我们行会造出了魔法版的计算机,但其实那不过是我们投机取巧的结果。当然,不考虑原理和质。其功能表现确实就和我们自己掌握了魔法计算机技术差不多。

    眼前的这个水晶显示器最初在亚特兰蒂斯只能算是一种通讯工具的拓展装备,现在却变得跟现实中的触屏服务器差不多了。在显示器上选择需要的服务类型,然后根据展开的导航条随便点选了几下,很快行会信息库中关于练级点的信息就被展开在屏幕上。

    我要练级和一般玩家的练级肯定是不能一样的。因为《零》这个游戏有越阶经验奖励和低阶经验惩罚这种设置,因此我要练级就必须找比自己等级高的地方去练级,否则获得的经验值将非常的少,而且一般根据个人战斗能力的高低不同,越阶的程度也会不一样。如果你只是天分一般的普通玩家,那最好不要找那种比自己高五十级以上的练级区。虽然通常玩家都可以在比自己高八十到一百级的练级区内正常杀怪而不用担心自己的生命安全,但那样做其实是很没效率的。

    表面上看在比自己高八十到一百级的练级区杀怪获得的经验加成奖励会比那些比自己高五十级的练级区多很多,但在比自己高五十级的练级区你可以三五分钟就干掉一个怪物,而在高八十到一百级的练级区,你可能需要半个多小时才能搞定一只怪物。而且。因为战斗时间的拉长,你的药品消耗和魔力值、体力值等消耗都会增加,同时因为过长的战斗时间中可能出意外的概率也会跟着提高很多。万一碰上不小心惹来超出自己实力承受上限的多个怪物,或者被别人恶意抢怪之类的情况,你之前的努力就会全部白费。这种情况可以说是非常常见的,所以虽然杀死单个怪物奖励的经验值比例略低,但单位时间内获得的经验值总量还是那个只比自己高出五十级的练级区更多一些。

    以上的情况是针对那些战斗力处于大众平均水平的玩家来说的。如果你的战斗水平低于大众平均值,那就只能考虑比自己高出的级别更少甚至和自己级别持平的练级区,因为这样才能保证你不会意外挂掉,并且保证你的药品和耐力之类的各种消耗都处于可维持状态之内。

    当然。和战斗水平较低的玩家相反,如果你的战斗水平在同级玩家中出类拔萃,那就不需要考虑降低难度,而是要考虑增加难度了。你的个人实力比同级玩家超出越多。就应该选择比自己高级更多的练级区去战斗。这个选择方法虽然没有一定的惯例,但通常来说。找一个你觉得杀怪不是很费劲,但也不是很轻松的练级区,这样就差不多正好是你能让经验值获得速度最大化的区域了。

    作为战力榜第一,我的战斗力即便是在同级的情况下也会比一般玩家高出一大截,当初我才一千多级的时候就能和神族周旋而不会被杀,甚至还曾干掉过一两个神族,但是现在的那些普通玩家即便到了一千多级也没几个人能做到这一点,由此就可以看得出来,我的战斗水平是远超同级玩家的。

    正因为作战能力出众,所以我不可能选择那种只比我自己高出五十几级的练级区,根据我以前的经验,如果纯粹为了刷经验,最适合我的练级区应该是那种比我自身等级高出五百级以上,并且怪物扎堆出现,且数量巨大的战争类场景练级区。但是,如果我想练技能,那最好是找那种那种比我自己高出七百级左右的练级区,而如果我是想要挑战自我或者训练魔宠,那么最好的战斗区域实际上应该比我自己高出一千级以上才有价值。

    我现在需要的不是练级赚经验值,而是进行试炼,让小淘气的破手绢尽快融入我的战斗之中,因此我现在需要的是那种超出我等级一千级以上的练级区。

    我现在已经两千两百多级了,超出我一千级的练级区至少要三千二百级以上,但是游戏系统的练级区并非一开始就完全固定的。系统实际上一直在根据玩家的等级分布调整练级区的难度,也就是说随着玩家的实力和等级提升,世界上的练级区难度也在跟着上升。这样做的好处就是始终能保证大多数玩家能够拥有大量的练级区可供选择,但相对的就是级别特别高或者特别低的玩家会发现自己的练级区变得相当难找。