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    在《地狱公寓》原文里面,住户需要在鬼蜮待🜍一定时间才能撤退,可以将这点改🂨装后运用到《猛鬼猎人》中。

    游戏初期💷猛鬼拥有无解状态,在此🏮🝚🋮期间猎人即便拥有磁力子弹🖌👍🇡,也只能将其击退而无法击杀,并且随着使用次数变多,猛鬼对磁力子弹等进攻就越适应。

    而猎人玩家如果想要击杀猛鬼,就必须等🟒到猛鬼无解🂥🐹🄮时间结束,这时候才能🔣🂜使用磁力子弹进行击杀。

    这种想法通过怨力的影🀭响传递给戴文瓘,他又将其进一步整理后上交给开发组,经过短暂讨论后便得到通过。

    因为在测试版中,🜰🅴猛鬼玩家的体验实际上相当不好,五个猎人集火威力太凶猛了,他们稍微一🌶冒头🔭🃵🜌就会被打回去。

    如果加上这个设定以后,就可以相当有效的限制猎人随意开火,毕竟猛鬼遭遇子弹越多,对其的抗性就越强,所以要求猎人玩家必须在无解时间内,谨慎的使用子弹🁔🅟🇴。

    于是以这个☼🄫想法作为修改后,很快新版《🟒猛鬼猎人》的测试版就调试完成,众人再次进行测🏭🝗🋑试,果然这一版中猛鬼恐怖程度就大大上升。

    尤其🚓是当你队友无法克制内♊🆮心恐惧,拿起喷子就疯狂突突突对方,导致平白无故给猛鬼刷了一堆抗🔭🃵🜌性的时候。

    但是这样对猛鬼玩家来说仍然不够,因为场上🜍仍旧是五对一,使得猎人玩家可以有充足战术去应对猛鬼。

    所以在猛鬼这个范围之外,萧寒又提🙕出低级猛鬼的设置,由猛鬼玩⛓🚁家释放出去的低级猛鬼,用于作为猛鬼玩家的手下🆬💫。

    经过商议以后采取了这个意见,只是将低级猛鬼的称呼被正式改名为鬼奴,然后把这个功能加载进入游戏,开始新一轮的测🏶🞤试。

    测试结果显示,这又导致猛鬼玩家过于强大了,他完全可🐦🂊🍂以让鬼🛐🛢奴打乱猎人玩家的队伍,自己趁机对其进行屠戮。

    那么是不是要将鬼奴功能给删除呢🏮🝚🋮?萧寒反对这个意见,认为鬼奴功能还可以作🂨为氪金系统,不应🔭🃵🜌该直接全部删除。

    因此对鬼奴进行了修改,作为猛鬼释放出去的怨力集合体,鬼奴力量远不🋞🚟🔬如猛鬼那么可怕,所以他们能够被普通子弹击退甚至杀死。

    这样一来普通子弹也有了用武之地,要求猎人玩家对自己武器安排,有更加精打🂨细算的处理。🌶

    此外对鬼奴功能还进行了一些调整,比如给猛鬼玩家专🈜⚲门加上怨力槽,这个功能主要用于施🏭🝗🋑放鬼奴能力,至于能施放几个等说法,青鱼公司准备专门设置一个技能树,用于猛鬼玩家的升级所用。

    经过这些测试以后,《猛鬼猎人》彻底解决了观感不足的缺陷,然后剧情策划又得背上一个新任务:解释解释,猛鬼为啥会有无解状态,而且到一定🞪🖿😙时间以后就会消退?

    花荆泉招来的剧情策划真🔗🀭⛨是牛逼,他们居然通过逆向思维的方式,成功过将这个问题给解答完毕:

    实际上并不是猛鬼无解状🔗🀭⛨态到时间就🙕会消退,而是猎人要通过这么多时间,才能解除猛鬼的无解状态。

    提出逆向思维解决问题的策划叫穆季姜,虽然长得青春靓丽,但因为名字的🔣🂜缘故,有个女孩子很难接受的外号“鸡酱”。

    见到自己的提议被鼓励以后,穆季姜显得更加🜍兴奋🔞🁱🉦,用有些结结巴巴的话语,将自己的思路在会议上说出: