冲撞!

    夜与星大吼一声,直接朝Erz撞了过去。

    Erz用着剩下🅧的位移技能,躲过。🗧🝾🐴同时也射箭跟上输出。

    但陷入技能冷却期的他,🂐🍻不可能一直躲过🏪🜶🆥夜与星的技能。被一击上挑击飞,夜与星舞动长枪,开始打出连招。

    “十三连刺…接控…断头斩平A👼…👎”解说道。

    “夜与星打出的连招与Erz几乎一样,因为这种的连招,是很🏪🜼稳定的🅛,控制衔接稳定,⚦📨🝔打出的伤害也是最大化。”

    “不过,同样夜🅧与星和Erz一样,用连招是带不走……”解说正说着,突然看着屏幕停下了。

    只见在Erz的伤害显示。

    -165

    -125

    -275

    -139

    夜与星的每三次攻击,都🂐🍻会出现一个暴击伤害🁵。

    然后导播赶紧调出资料,解说道:“原来夜与星除了长枪加成15%的🅛攻击,他的项链‘战斗经验’也是有被动加成,受到同单位二十五次攻击后,将对此单位了如指掌可造成额外伤🜅⛛害1🌼🄜⚁5,并且每三次攻击将必出暴击。”

    “这个项链怎么说呢,虽然效果是挺好的,但一般的输出职业是完全🁀撑不了同职业的二十⚦📨🝔五次攻击的。这只能适用骑士战士等高血量高防御的。”

    说完项链,解说看着Erz的血迅速往下掉,赶紧继续分🕘🉵🋮析战况。

    “有了项链的加成,夜🚐💣📩与星连招下来,Erz的血量应该会与夜与星的血量差不多,🊉🎠💢处于5%以下。

    虽然看起来夜与星似乎有了优势,但我们不要忘了🂀,Erz还有装备的套装效果!”

    解说刚刚说完,夜与星连招也要结束了,Erz的血量已🕘🉵🋮经跌落7%了。

    最后夜📜与星再次打出🕫🌡两个暴击,👼Etz的血量落入5%以下。

    然后只见夜与星浑身光芒四起,使用套装技能“战🂀斗之神🕘🉵🋮的🛐🛞凝视”,敌单位生命低于5%,直接造成斩杀效果!