在左哲看来,不管是偏“左”还是偏“右”,抑或是绝对🖃🐀☗中立,都不🚷🗿♴能解决问题。或者说,这样的说法只是头痛医头,脚痛医脚的治标不治本。核心的问题不在于如何选择,而在于自身所处的位置。是如青少年般高速发展阶段,是如中年人踏实求稳的境地,还是老年人努力维系迟缓衰弱的时期?

    如果是青少年般告诉发展的阶段,不管怎么选择都🀬⛝是没有问题的。青少年甚至可以去玩极限运动那🔚种堪称作死的游戏。而到了中年,这样那样的问题都出现后,动力与阻力相持平的阶段,就到了做决断的时候了。是想要百尺竿头更进一步,还是想要稳扎稳打的做好眼前的事情,这是中年人的决断。而到🐨🂚了老年,不管如何选,衰弱都是必然的。

    所以,游戏开发者天道应该考🍂🅑虑的,不是偏向哪一边,💛💦🔂而是认清楚自己所处的阶段,是青少年、中年,还是老年。

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