yoo的赛车游戏算是遭遇了一场滑铁卢,很多已经算是业内人士的人也都有些费解,按理说大投入应该是可以有更好的回报的,之前的许多次游戏重金开发都获得相应的回报,哪怕是回报不高,至少也是能回本才对。

    可是yoo就这么惨惨的扑街了,所有人马上都开始疯狂的研究到底是怎么一回事。

    这游戏大部分人玩了之后也都觉得没什么毛病,但就是不受欢迎。

    除了这些人之外,出于研究竞品的目的,竹游星自然也一样体验游玩了一番yoo最近推出的多款游戏。

    像是fifa足球游戏,yoo已经投入重金,而获得的效果也是最好的,游戏素质不说是满分,但也可以做到足球游戏类型中中等偏上的质量,大概可以达到三星半左右的评级。

    当然这是以竹游星后世挑剔的眼光来看待的,对于这个世界的玩家来说已经是非常不错的游戏,只能说有钱就是能为所欲为,游戏开发刚刚好就是那种特别花钱的一种娱乐产品,和电影的制作是一个级别的,有钱确实可以更容易做出更好的作品。

    不过竹游星这个来自后世的bug就不一样了。

    他用后世的开发方向以及成功的经验完全可以创造出碾压级的游戏,所以哪怕开发成本比其他厂商低一些,游星电子娱乐的游戏也会更加好玩。

    而来到yoo的第一人称射击游戏,这款游戏的素质同样也很不错,但是竹游星却有一个很直观的感受,那就是这款游戏明显不如fifa足球游戏受重视,只能排在次一级,在金钱上的投入也略低。

    但在前面足球游戏的口碑效应下也获得了八十多万的首周销量,成绩也很不错。

    这游戏算是取长补短,强化了射击的爽快感,竹游星玩的过程还是挺爽的,用自己挑剔的眼光来看也能达到及格线。

    不过这游戏玩完之后也就这样了,没有任何再次游玩的冲动。

    前世自己要是玩这样的游戏,估计就是通关就封盘,然后卖二手。

    然后,就是yoo的赛车游戏了。

    为了不和游星电子娱乐正面竞争,他们选择更加偏向专业一些的赛道竞速类型,但是他们授权的车型非常少,大部分都是自己经过魔改的赛车,规避版权的同时也缺少了真实数据作为基础。

    不过这些也不算太大的问题,这个世界的玩家对于赛车游戏还没有好坏的判断,现在只会用能不能让自己玩起来开心进行评判。

    在这个游戏玩起来能不能有趣这件事上,竹游星觉得还是比较有趣的。

    但是他也有着一些很明显的感觉,这游戏赶工的痕迹非常明显。

    而且按理说投入都已经过亿美元了,怎么看起来好像很多地方还是有些粗糙。

    赛车游戏如果没有什么授权成本的话,按理说也不会花太多的钱,如果花了太多钱,要么是钱多烧得慌,要么就是有更大的野心。

    可是这游戏根本就不是上亿美元开发成本的级别。