其次,早川植人本以为自己已经很有先见之明,在掌机上推出摇杆功能,但只是单摇杆,双摇杆不是不能做,只是觉得应该一定程度压缩掌机大小,不能做的太大。

    可是当他看到GSL的屏幕和双摇杆之后,他就知道这才是自己最想要的完整产品,他们的PNV掌机真的有一些落后。

    但好在只要游戏体验足够好,这些硬件上的缺憾还是可以弥补的。

    而他唯一能内心感到安慰的就是自己家游戏机比GSL轻得多。

    GSL因为功能太多,不可避免的让游戏机整体重量达到了三百克左右的程度。

    游星电子娱乐上一代的GBA重量才一百七十多克左右。

    这个拿在手上真的有些沉甸甸的,孩子们拿来玩耍一定会感觉体验很糟糕。

    而自己的,在重量上经过非常严格的设计,最终控制在了两百一十克左右,这可比对手轻了差不多一百克。

    拿在手上的体验感真的有非常明显的不同。

    当然,如果早川植人把触摸副屏、外接摇杆都插在机器上的话,他的PNV掌机也要奔着350克去了。

    嗯,自己扳回一城。

    早川植人心中想着。

    对机器的外观和重量有了大致的判断后,员工们便开始纷纷将十几台机器全部开机,然后留下两台直接送到了硬件开发的部门,让那边去抓紧进行一番拆解,好好的看看游星电子娱乐的内部构造。

    学习他人的长处已经是苏瑞电子游戏事业部的惯例,拆别人的机器早就已经习以为常。

    到现在游戏机开发的团队办公室门口还挂着一块肢解的非常彻底的GS1游戏机。

    肢解的越是精密,就代表着对这台游戏机掌握的情况越深入。

    伴随着一段动听的开机音乐响起,gamestarlife的标题LOGO在屏幕上亮起,然后下一秒就直接进入到了游戏机操作系统的主界面,十分的干脆顺滑,在游戏机操作系统上游星电子娱乐做的非常棒,不愧是摩根集团协助出品的操作系统,这一点早川植人也要赞叹一下。