不过为什么这只地精只有7点血呢?

    带着疑问,周昊对着尸体使用侦查术。

    “咦,它的敏捷竟然有14点,比另一只高一点,难怪我没有骗到它的攻击。”

    周昊对此并不如何惊讶,同样的怪物属性有所差别是他早就知道的,只不过他之前没有想到而已。

    属性不同带来不同的能力,遵循此消彼长的规则。

    比如,普通地精只会说地精语,而12点智力的地精则还会说通用语,作为代价它们在战斗方面将处于劣势。

    (注智力并不等同于智慧。)

    从外观上看,这只逗逼地精的体型稍显瘦弱一些,辨认起来并不困难。

    危机过去,接下来就是愉快的舔尸环节。

    周昊径直抓向钉头锤,地精8点的力量却能打出4点伤害,足以说明这把武器的威力,所以周昊分外眼馋。

    系统“非掉落物品,拾取无效。”

    周昊颠了颠手里的钉头锤,竟然轻似鸿毛,除了有武器的外形,伤害力还不如一块石头,显然是被系统锁死了。

    周昊又不甘心地试了另外一把,系统给出同样的提示。

    “爆率坑爹啊!”

    最后,周昊看着手中的十几枚铜德勒,留下非酋的泪水。

    非酋这种事习惯就好,周昊仅仅郁闷了片刻就将其忘到脑后,躺在一片青草上静待生命值恢复。

    《费伦大陆》再真实也不可能将痛感做的和在现实中受伤时一模一样,否则那就不是玩游戏,而是折磨了。

    实际上,玩家只有在受伤的那一刻才会感受的较为强烈的痛感,之后就会快速消减,周昊现在只是觉得微微不适而已。

    非战斗状态下,玩家生命值的恢复速度受体质影响,10点体质每分钟恢复1点生命值。

    这段时间,周昊好好回想了一下自己战斗的经过,评估自己的实力。

    “我同时对付两只普通地精应该不成问题,要是能熟练掌握招架技巧,三只也不难,但如果是一只普通地精和一只逗逼地精的远近组合就比较难办了,独行侠还真是难当。”