她在玩这个游戏的过程中就听到了9首。
也不能说是9首。
确切应该说是8.3首这样。
之所以出现0.3首这样奇怪的描述。
是因为第9首BGM实际上她并没有听完,每次她都只听了一个前奏。
倒不是说这个前奏和其他八首BGM有什麽区别。
但“忧郁の游鱼”就是感觉这个BGM很容易拨动人的心弦。
每每遇到这个旋律的时候,她的节奏就很容易乱。
对此“忧郁の游鱼”就很无语。
《FLAPPYBIRD》这麽一款枯燥的游戏。
能玩到上千分的玩家肯定都是找到自己的节奏的。
当玩家按照属於自己的节奏玩了上千分後。
C作往往都按照之前的习惯使然。
不难想象,当玩家按照习惯C作的时候却突然出现一首容易影响玩家心情的BGM会发生什麽?
很容易打断原来的节奏好不好。
几次遇到那个第九首的BGM。
“忧郁の游鱼”C纵的像素鸟都会鬼使神差地意外撞向管道。
在“忧郁の游鱼”看来这个BGM简直就是“魔音”。
而且这个音乐只有在上千分时才有概率会出现。
这就更是离谱。
这行为妥妥地针对高玩啊!
也不能说是9首。
确切应该说是8.3首这样。
之所以出现0.3首这样奇怪的描述。
是因为第9首BGM实际上她并没有听完,每次她都只听了一个前奏。
倒不是说这个前奏和其他八首BGM有什麽区别。
但“忧郁の游鱼”就是感觉这个BGM很容易拨动人的心弦。
每每遇到这个旋律的时候,她的节奏就很容易乱。
对此“忧郁の游鱼”就很无语。
《FLAPPYBIRD》这麽一款枯燥的游戏。
能玩到上千分的玩家肯定都是找到自己的节奏的。
当玩家按照属於自己的节奏玩了上千分後。
C作往往都按照之前的习惯使然。
不难想象,当玩家按照习惯C作的时候却突然出现一首容易影响玩家心情的BGM会发生什麽?
很容易打断原来的节奏好不好。
几次遇到那个第九首的BGM。
“忧郁の游鱼”C纵的像素鸟都会鬼使神差地意外撞向管道。
在“忧郁の游鱼”看来这个BGM简直就是“魔音”。
而且这个音乐只有在上千分时才有概率会出现。
这就更是离谱。
这行为妥妥地针对高玩啊!