关於战力,我不太想划分清楚。

    怎麽说呢!我🈈的设定里面可能和主流的想法的都不太一样。所有战力的基础建立在🉡霸气之上,霸气储量,强度才是影响战🈔力的主要因素。

    虽⚻🖥然我直接开局⛭🝧就🝍让主角拥有了顶峰级别的战力,但我还是要说明一下。

    不管是果实能力,种族天赋,科🂞技力量等等我都是划分为另一个T🖙系里。

    这个T系霸气之外,偏向於天赋类。只不过恶魔果实能力有着明显缺陷(怕海水,海楼石),种族天🄅🞛赋看重发展方向各自侧重点不同,科技力量🚝来源於改⚂🎢💴装强度。

    这些东西存♝在,是影响战斗风格,决胜关键的东🍆🅸🋗西。

    但克敌制胜的,永远都是以霸气为主。

    战力对b方面,以卡普为例,各种设定都是海贼世界天花板。但唯一就是我不会给他写上自身拥有霸王sE的设🎬定,至少现在不会。

    我给他的设定大概数据化一下是这样的:

    T质:98(满分100)

    霸气:100.1(天花板级别超越点设定上限应🜄⛒该⚸不离谱吧!)

    能力(超级T质):98

    好了没了!就是这样!

    大将设定大致是这样的(青雉为例)

    T质:95

    能力:95

    霸气:95

    四皇(凯多为例)

    T质:99

    能力:97

    霸气:98