第八章-老朋友现身的消息(1/2)
融合荒野大镖客的世界,优先需要解决游戏地图与现实世界不匹🁍🄠配的问题。
从黑水镇到圣丹尼斯,从👯🌖大雪山🇦到沼泽地,玩家们经过多年讨论,已经大致找出了游戏内主要城市和🅐🅯野外区域在现实里的原型。现在,林祐只需用鹅毛笔将玩家们的考据结果写进大世界就可以了。
“首先是圣丹尼斯,地图里唯一被称为大城市的地方,也最适合作为坐标原点。”林祐将目光投向东面,以他达到白银圣斗⚐士的感官能力,即便隔着烙铁湖,也能“看”到圣丹尼斯的城市轮廓。
虽然地形变化多样,但受限于这个时代的硬件水平,《📟荒野大镖客》系列两代的地图真心都不大;相对较大的二代地图也没到一百平方公里,中国随便一个小乡镇都不止这点面积。
所以才会出现一个可💟📇笑的情景:范德林德帮因为黑水镇大劫案失败而逃亡好几周,走到高处拿个望远镜依然能☭看到作案现场……
但是,要融进大世界,就不允许出现这种🞩🖸🗖情景了。林祐挥洒着金色墨水,为改写地图的工🚓💹作先确定一个坐标原点。
“圣丹尼斯,新奥尔良西郊的一个卫星城市;因为地🐡🁜🆩处密西西比河干流和下游多个👔🈥🀘直流的交汇点,这里成为内☭陆地区原材料外运的重要集散地,也因此成为总要的工业区。
会计先生报以微笑:“那或许还不太够;我之前还见过从🁠🗦大世界来的神明,祂就是为你打前🌯站的吧,就为了🅮完成今天的工作?”
从黑水镇到犁刀村,游戏里😃快马加鞭五分钟就到🞭,但是范德林德帮逃亡了好几天,怎么也该有个两、三百英里☭意思意思吧?
考虑到黑水镇的原型有一部分休斯顿的痕迹,黑水镇当然得是得克萨斯州的城镇;从直线距离🈢⛥🜞上看,两百多英里大概也是从休斯🗼♘🈪顿北上逃至俄克拉荷马州边境的距离。🁉
“接下来,从‘马掌望台’到第三个驻地克莱蒙斯湾相对近一些;而从克莱蒙斯湾到第四个驻地谢迪贝莱庄园是最近的,很可能只有十几🌛英里,甚至还不到。反而是最后一个驻地河狸岩🍪洞又离得远了,仅次于犁刀村与‘马掌望台’之间的距离。”
所以把黑水镇确定为休斯顿东边某个濒临墨西哥湾的卫📟星城镇就很合适。
对了,还有🌞⛷黑水🃓🗓镇这个至关😃重要的地方,范德林德帮走向衰亡的起点。
位于山区的格里兹里,作为阿肯色州、得克萨斯州与俄克拉荷马州🅖🆟的交汇地,这里成为诸多逃犯🟃所钟爱的藏身地;在这里,他们面对追捕的警察时🐳🝠,能第一时间逃到对方没有管辖权的方向。”
至于黑水镇更🕻🎱西边的新奥斯汀嘛……那都不用怎么大🐡🁜🆩改,因为得克萨斯州境内就有一个奥斯汀,正好在休斯顿西边三百英里左右的地方。既然有奥斯汀,那么靠南边一点有个“新”奥斯汀不是很正常?
就当是💓奥斯汀地方的居🕃民向南开拓了新定居点就好了。
不过这💓也是没办办法的🕃事,😃谁让游戏地图就这么大呢?
奥赤塔山地位于俄克拉荷马州的东南部,而犁刀村位于游戏地图的西北角;将犁刀村与圣丹尼斯两点成一线,2代游戏的主要剧情发生地就对应着俄克拉荷马州东南、阿肯色州西🙉🈠南、得克萨斯州东🝱🎺部直到墨西哥湾北岸这一片地方。
“当然,可以说在现实维度的时候就开始研究了。”林祐玩笑⛜🛎🛌般说道。
这段文字落🌞⛷下,圣丹尼斯就基本确定了在现实地图👤中的位置;以此为坐标,逐一推导游戏地图里其他城镇、区域的位置,就能做到脉络清晰,有序可循⚧。
玩过游戏的都知道,从犁刀村☮开始,范德林德帮一共有过五个驻地;只要计算好不同驻地之间的🟃距离,🟆🚸😎就能大致划分出那些小镇、农场、山地、河谷的位置。
从黑水镇到圣丹尼斯,从👯🌖大雪山🇦到沼泽地,玩家们经过多年讨论,已经大致找出了游戏内主要城市和🅐🅯野外区域在现实里的原型。现在,林祐只需用鹅毛笔将玩家们的考据结果写进大世界就可以了。
“首先是圣丹尼斯,地图里唯一被称为大城市的地方,也最适合作为坐标原点。”林祐将目光投向东面,以他达到白银圣斗⚐士的感官能力,即便隔着烙铁湖,也能“看”到圣丹尼斯的城市轮廓。
虽然地形变化多样,但受限于这个时代的硬件水平,《📟荒野大镖客》系列两代的地图真心都不大;相对较大的二代地图也没到一百平方公里,中国随便一个小乡镇都不止这点面积。
所以才会出现一个可💟📇笑的情景:范德林德帮因为黑水镇大劫案失败而逃亡好几周,走到高处拿个望远镜依然能☭看到作案现场……
但是,要融进大世界,就不允许出现这种🞩🖸🗖情景了。林祐挥洒着金色墨水,为改写地图的工🚓💹作先确定一个坐标原点。
“圣丹尼斯,新奥尔良西郊的一个卫星城市;因为地🐡🁜🆩处密西西比河干流和下游多个👔🈥🀘直流的交汇点,这里成为内☭陆地区原材料外运的重要集散地,也因此成为总要的工业区。
会计先生报以微笑:“那或许还不太够;我之前还见过从🁠🗦大世界来的神明,祂就是为你打前🌯站的吧,就为了🅮完成今天的工作?”
从黑水镇到犁刀村,游戏里😃快马加鞭五分钟就到🞭,但是范德林德帮逃亡了好几天,怎么也该有个两、三百英里☭意思意思吧?
考虑到黑水镇的原型有一部分休斯顿的痕迹,黑水镇当然得是得克萨斯州的城镇;从直线距离🈢⛥🜞上看,两百多英里大概也是从休斯🗼♘🈪顿北上逃至俄克拉荷马州边境的距离。🁉
“接下来,从‘马掌望台’到第三个驻地克莱蒙斯湾相对近一些;而从克莱蒙斯湾到第四个驻地谢迪贝莱庄园是最近的,很可能只有十几🌛英里,甚至还不到。反而是最后一个驻地河狸岩🍪洞又离得远了,仅次于犁刀村与‘马掌望台’之间的距离。”
所以把黑水镇确定为休斯顿东边某个濒临墨西哥湾的卫📟星城镇就很合适。
对了,还有🌞⛷黑水🃓🗓镇这个至关😃重要的地方,范德林德帮走向衰亡的起点。
位于山区的格里兹里,作为阿肯色州、得克萨斯州与俄克拉荷马州🅖🆟的交汇地,这里成为诸多逃犯🟃所钟爱的藏身地;在这里,他们面对追捕的警察时🐳🝠,能第一时间逃到对方没有管辖权的方向。”
至于黑水镇更🕻🎱西边的新奥斯汀嘛……那都不用怎么大🐡🁜🆩改,因为得克萨斯州境内就有一个奥斯汀,正好在休斯顿西边三百英里左右的地方。既然有奥斯汀,那么靠南边一点有个“新”奥斯汀不是很正常?
就当是💓奥斯汀地方的居🕃民向南开拓了新定居点就好了。
不过这💓也是没办办法的🕃事,😃谁让游戏地图就这么大呢?
奥赤塔山地位于俄克拉荷马州的东南部,而犁刀村位于游戏地图的西北角;将犁刀村与圣丹尼斯两点成一线,2代游戏的主要剧情发生地就对应着俄克拉荷马州东南、阿肯色州西🙉🈠南、得克萨斯州东🝱🎺部直到墨西哥湾北岸这一片地方。
“当然,可以说在现实维度的时候就开始研究了。”林祐玩笑⛜🛎🛌般说道。
这段文字落🌞⛷下,圣丹尼斯就基本确定了在现实地图👤中的位置;以此为坐标,逐一推导游戏地图里其他城镇、区域的位置,就能做到脉络清晰,有序可循⚧。
玩过游戏的都知道,从犁刀村☮开始,范德林德帮一共有过五个驻地;只要计算好不同驻地之间的🟃距离,🟆🚸😎就能大致划分出那些小镇、农场、山地、河谷的位置。