“那这设计师的水平,得有多高?”

    梁春认真地说道:“很高,得有好几层楼那么高吧👑!📇😫🄖”🝣🌼🄝

    众人全都唏嘘不已。

    在外🜄⛎行人看来,这有什么?不就是改了🄓方块旋转的规则吗?不就是让它能见缝插针了吗?

    但是在专业🋼人🌳🃆士看来,这却无异于画龙点睛之笔!

    其实,小🐴🄈🞳游戏设计大赛中还有一条不成文的🇈🖣🔠规则。

    那就是:『对原本游戏的🂢改动,🁴越少越好!』

    这条规则🐴🄈🞳一直都没有明确地写出来,但所有的评委都心知肚明,并将它作为📯重要的评价标准。

    因为游戏设计是要遵循『奥卡姆剃刀原则』的,也就是『如无必要,勿增实体🁓』。设计一个极🇐🗯端复杂的玩法并不难,难的是设计一个非常简单但♾经久不衰的玩法。

    小游戏设计大赛选取的这些💖👵🍏游戏,基本🄓上都是一些经典游戏。

    它🂗们本身就是在那个年代,由最顶尖的设计师摸索出来的当📲时技术条件下的最优设计。

    而小游戏🐴🄈🞳设计大🊋🎲🕂赛要在🖈🐥🁾这种经典设计上更进一步,又谈何容易!

    如果仅仅是用更高的科技给💖👵🍏这些老游戏『嫁接』一些复杂的玩法,这其实并不能体现出水平,很多🔵设计师都能😰🄾🃊做到。

    但🂗如果用一个简单🞢的设计改变整个游戏的🅖底层逻辑呢?

    那就恐怖了!

    而《逆天堂方块》更逆天🂢的地方在于,它做出的这个改动,即便以当时的技术条件也是完全可以做到的,甚至比原📽☲版的做法更加省事。

    而这种改动却又实实🛴☼在在地让游戏变得更好玩了。

    所以,评委们才会发现🖈🐥🁾,这个设计师的水平深不可测!

    至🂗于这到底是游戏机制还是B🈂🞭UG?这个问题的答案也很清晰了。

    当然是游戏机制!

    如果🜄⛎是BUG,那就意味着设🈂🞭计者自己都没想到,那么又如何做出『天使降临』、『降低长条出现概率🕷』这种配套设计呢?