“那他们来参加这个🜣🄀比赛不是降维打击吗?会不会太欺负人了!”

    梁春摇了摇头:“不会,小游戏设计大赛比的主要是设计能力🄭🀴🁃和🛺♱细节,大公司的设计往往求稳,跟独立游戏制作人相比反而没有优势。

    “不过,逆😟天堂游戏是一家很有想♕🈒♙法的游戏公司,我倒是很期待他们能带来什么样的作🇢品。”

    简单地聊了几句⛠之后,评委们纷纷开始了《逆天堂🋞方块》的试玩。

    ……

    直播画面切到了梁春的镜头。

    能够看得出😟来,梁春怀着一种非常期待的心情进入到了🈻🃟🙅游戏🂋🍏中。

    作为知名🙽🏻的独立游🞮🗝🜦戏制作人和上一届小游戏设计大赛的冠军,梁春对于逆天堂游🐶🄓☭戏的印象还是很不错的。

    他时常🈎感慨于《地狱轨迹》和《西西弗斯》这两款游戏的奇思妙想,也知道一家小🂹公司在预算有限的情况下做出这样的爆款游戏是多么的不🙉🈟⛎容易。

    跟那些喜欢吃老本的大公司不同,目前逆天堂游戏用这两款游戏展现出了他们天马行空一般的想象力🌢🀰🀘,而梁春非常期待这种想象力是否能让《旋转方块》这款经典小游戏焕🂂🌀发第二春。

    游戏的登录界面十分简洁,有几个按钮,分别是『单人模🊎🏌😩式』、『网络模式』、🐶🄓☭『设置』和『退出游戏』。

    界面的风格有点类似于常见的西幻题材冒险类游戏,看起来很有质感,不🇀过也没有特别复杂,不会喧宾夺主🟃。

    “先试试单人模式吧。”

    单人模式跟传统的《旋转方块》在玩法上几乎没有🋞任何区别,操作就只有『左右移动』、『加速下落』、『🟃顺时针旋转』、『逆时针旋转』和『暂存方块』等几种,跟原本区别不大。

    方块的类型也没有变化,还是『S-Z🚠🔰🄑-L-J-I-O-T』这七种。

    因为游戏本身的玩法🜣🄀太过熟悉了,所以梁春很快就沉浸🈻🃟🙅到了游戏中,将各种各样的方🎗块给堆叠起来,并越堆越高。

    “咦,怎么一开始🞮🗝🜦就来了三个长条啊?这不🌮🂟对吧?

    “难道这游戏并不遵循『七循』规则吗?

    “算了,先扔一边,等回头一起消。”

    看到一开始就连刷三个长条,梁春隐约意识🌮🂟到🌡🀫情况似乎有些不对🛺♱,这显然跟原版的《旋转方块》有区别。

    所谓的『七循』⛠规则,其实是原版《旋转方块》中的一个默认的底层规则,也就是这七种形状虽然会随⛬🝠机🚃🐩出现,但每7次一定会让所有的形状都出现一遍。