钟鸣很快用草稿画了几张细节的结🋏构图,发到群里。

    姜婉娜看完之后愣了一下:“感觉是不是有点夸张了?现实中很👬🋽少看到这种吧?”

    钟鸣回道:“没事,就按这个来。”

    在钟鸣前世,有个画师叫金亨泰,风格独树一帜,影响了大批的游戏👠。这个名字对很多人来说可能有一些陌生,但有一款游戏肯定都知道,就是《剑灵》。

    金亨泰的美术风格就是在部分写🚫🖔💙实🋏的基础上加以夸张,最终形成的是一种含蓄却带着张扬的美术风格。

    很多人戏称,他画出的女性是“油腻的师姐”,笔下的角色往往非常富于诱惑性,通过对大腿、屁股、胸部的夸张,让这种御姐系人物有一种色气满满的感觉,而且通过对光线的精妙把握🛅,让角色显得更加真实。

    钟鸣让姜婉娜进行的改动主要也是这方面的,当然,不是说要把夏奈儿这个角色改成《剑灵》那个风格,只是对一些细节加以夸张,🊕🐎形成独特的风格,在模型上也能和其他的虚拟偶像完全区分开来。

    周森插了一句:“改🉈可以先改着,不过在这之前先把模🂨👔型文件发给我吧,我放到程序里调试一下。另🕪外,钟鸣,动作设计之类的你考虑得怎么样了?”

    姜婉娜:“动作不急,我还得🋏修改模型呢。不过钟鸣你确实可以先想想,构思构思,等我🜖🂆🌟改完了模型就可以直接做动作了。😗🁢”

    ……

    具体要什么动作,钟鸣还真没太想好。

    要提交的d互动程序,可以看成是一🕶🎃个简单的deo,玩家必须可以跟虚拟偶像进行简单互动。

    模型做出来之后,可不♢🊃是直接像个十字架一样往上一扔就行了,至少要有几个简单的动作。

    比如站立、坐下、睡觉、跳舞,等等。

    到时候这些动作选项都会呈献给玩家,玩家只要点击一下按钮,虚拟偶像就会🞷执行相应的动作。

    动作数量、🄠⚡🄠⚡动作难度等等都没有要求,但很显然是越多越好。

    当然,考虑到现在只是初赛阶段,绝大多数的作品不会去做那么复杂的动作,像“跳舞”这种动作,可🔀能顶多也就那么十几秒钟🃳的舞蹈,不会更多了,就相当于是虚拟偶📐🚀像的才艺展示。

    而现在让钟鸣比较👛🉧困扰的问题是,他们毕竟只有三个人,而🍓且只有姜婉娜会调模型的动作,人手有限。

    如果是一些大工作室,建模和动作都有不同的人负责,效率会高一些。就比🀣如一段舞蹈,在已经有模型的情况下,好几个动作美术可以分不同的节点来制作,最后拼接到一起就是一段完整的舞蹈。

    对于钟鸣他们这个小组而言肯定🚫🖔💙不行,姜婉娜一个人😝忙不过来,时间不够。

    但是,夏奈儿还是得有“才艺展示”的,如果仅仅是站姿、坐姿、打哈欠、伸懒腰这种简单的动作,没法🗏🚨🕽跟其他的虚拟偶像做出明显的区分。