目前他们的游戏研发🛈🚛🔈列表里面有50款游戏在开发或等待开🎃发。由叶子书提供的游戏引擎,制作游戏的速度要比现在传统方式快得多。

    里面既有大制作的🕥🋭🜥3A作品,也有小制作但是非常有趣的小游戏,可以全方位满足用户的游戏娱乐需求。

    之所以这么着急,是因为索尼的PS1,将会在1995年上市,🈼🃮🛌虽然叶子书拿出来的游戏机肯定技术上要领先,但是也不一定就能够保证独🛭🟣霸市场。

    为了能🆶够独霸市场,明年,也就是1993🉎年,一🉙定要推出自己的家用游戏机和手持游戏机,并且要占据绝对的市场份额。

    在1995年之前,就必须要达到垄断的程度,直🉙接让索尼的PS1胎死腹中,而不是等到PS1出来,和对方公平的较量,叶子书完全没这个想法。

    而且游戏产业的发展,不仅是给🀶🁑🅃凤凰科技公司和青龙科技公司带来切实的利益,同时也对🁟我国整个芯片产业的发展非常重要。

    想要玩到最好的游戏🛈🚛🔈,必然需要非常🌦高的配置,目前芯片厂商提供的GPU和CPU,肯定玩起来有点困难🄙♩🋃。

    这个时候青龙科技公司推出自己的CPU和GPU产品,甚至自🁌🄕♁己的电脑产品,更加容易卖出出去。

    想要将自己的产🐧品卖得更🗳☁好,就必须要创造需求,让用户不得不更换自己的电脑,这样就能很容易占领别人的已有市场,以及将来的增量市场。

    而且灵通科技公司的互联网设备想要卖出去更多,同样需要给用户提供🜠需要更高互联网质量的需求。🊫

    如果大家只是使用不到1MB/s的网速就🉎可以轻松地上网,那大家自然不会对现有的互联网运营商抱怨。

    但是当大家发现,越来越多的应用以现有的网速使用起来非常不方便,那么对互联网运营商来说既🝜🌀是难题,又是机会。

    难题就是需要投入更多的成本来提高网速,机会就是越是资本雄厚的互联网运营商越是可以在这个需求提高的过程👻中,实现扩大市场的目的。

    每个国🆶家的互联网运营商都不是只有一个,他们之间是存在相互竞争的关系,之🙔🊊前大家还很难拉开差距,因为需求基本上都能够满足。

    但是一旦用户需求出现🃗较大的提升,资本雄厚的运🉙营商就可以实现快速升级,也就🚞🔝能够抢夺更多的市场,提升自己的市场占有率。

    然后拿着更高的市场占有率,在金融股票市场上面🉙又可以获得更多的收益,就能实现滚雪球般的壮大,甚至其他的运营商越来越没有机👅会翻身。

    而这个过程🂠中,灵通科技公司的互联网设备就会被源源不断的购买,同时也实现了叶子书独🛜🝏霸互联网通信设备市场的目的。

    为了实现互联网需求的提升,🃆🕥海鸥互动娱乐公司开发的很多游戏,都具有联网游戏模式,可以和其他游戏玩家互动娱乐。

    这就是产业群发展的好🃗处,通过产业间的彼此配合,能够更加容易推动事物的发展,而不是被动地等待。

    不🍯管是灵通科技公司这边,还是鲲鹏信息科技公司那边,行动起来都非常的迅速,任正非这边刚刚安排好。

    短短不到三个小时,手底🗳☁下就将事情给安排好了,🉙很多媒体保证第二天就能够让这个消息和观众🂗🎼见面。