融合荒野大镖客的世界,优先🜬🅑🅴需要解决游戏地😥🃣图与现实世界不匹配的问题。

    从黑水镇到圣丹尼斯,从大雪山到沼泽地,玩家们经过多🇚年讨🍗论,已经大致找♳🌞出了游戏内主要城市和野外区域在现实里的原型。现在,林祐只需用鹅毛笔将玩家们的考据结果写进大世界就可以了。

    “首先是圣🄨⛯丹尼斯,地图里唯一被称为大城市的地方,也最适合作为坐标原点。”林祐将目光投向东面,以他达到白银圣斗士的感官能力,即便隔着烙铁湖,也能“看”到圣丹尼斯的城市轮廓。

    虽然地形变化多样,但受限于这个时代的硬件水平,《荒野大镖客》系列两代的地图真心都不大;相对较大的二代地图也没到一百平方公里,中国随便一个小乡镇都不止这点面积♔。🏘🚖

    所以才会出现一个可笑的情景:范德林德帮因为黑🖦水镇大劫案失败🕢🋓而逃亡好几周,走到高处拿个望远镜依然能看到作案现场…🔵…

    但是,要融进大世界,就🕁不允许出现这种情景了。林祐挥洒着金色墨水,为改写地图👢的工作先确定一个坐🄻标原点。

    “圣丹尼斯,新奥尔良西郊的一个卫星城市;因为地处密西西比河干流和下游多个直👢流的交汇点,这里成为内陆地区原材料外运的重要集散地,也因此成为总要的工业区。

    会计先生报以微笑:“那或许还不太够;我之前还见过从大🞛🔺世界来的神明,祂就是为你打前站的吧,就为了完成今天的工作?”

    从黑水镇到犁刀村,游戏里快马加鞭五分🈯钟就到,但是范🇚德林德帮逃亡了好几天,怎么也该有个🀘两、三百英里意思意思吧?

    考虑到黑水镇的原型♟🉫有一部分休斯顿的痕迹,黑水镇当然得是得克萨斯州的城镇;从直线距离上看,两百多英里大概也是从休斯顿北上逃至俄克拉荷马州边境的距离🔮🄃🞇。

    “接下来,从‘马掌望台’到第三个驻地克莱蒙斯湾相对近一些;🕢🋓而从克莱蒙斯湾🈪🁋🄓到第四个驻地谢迪贝莱庄园是最近的,很🍯🋧🛩可能只有十几英里,甚至还不到。反而是最后一个驻地河狸岩洞又离得远了,仅次于犁刀村与‘马掌望台’之间的距离。”

    所以把黑水镇确定为休斯🕁顿🌳东边某个濒临墨西哥湾的卫星城镇就很合适。

    对了,还有黑水镇这个至关重🜬🅑🅴🜬🅑🅴要的地方,范德林德帮🂭走向衰亡的起点。

    位于山区的格里兹里,作为阿肯色州、得克萨斯州🖦与俄克拉荷马州的交汇地,这里成为诸多逃犯所钟爱的藏身地;在这里,他们面对追😊捕的警察时,能第一时间逃到对方没有管辖权的方向。”

    至📆😪🄋于黑水镇更西边的新奥斯汀嘛……那都不用怎么大改,因为得克萨斯州境内就有一个奥斯💴🖆汀,正好在休斯🊯📹☍顿西边三百英里左右的地方。既然有奥斯汀,那么靠南边一点有个“新”奥斯汀不是很正常?

    就当是奥🐕斯汀🝼地方的居民向南🜬🅑🅴开拓了新定居点就好了。

    不过这也是没办办法的🔻🅳🊨事🕁,谁让游戏地图就这么大呢?

    奥赤塔山地位于俄克拉荷马州的东南部,而犁刀村位于游戏地图的西北角;将犁刀村与圣丹尼斯两点成一线,2代游戏的主要剧情发生地就对应着俄克拉荷马州东南、阿肯色州西南🏘🚖、得克萨斯州东部直到墨西哥湾北岸这一片地方。

    “当🏊然,可以说在现实维🕁度的时候就🛹♬🋝开始研究了。”林祐玩笑般说道。

    这段文字落下,圣丹尼斯就基本确🙗🊞👠🙗🊞👠定了在现实地图中的位置;以此为坐标,逐一推导游戏地图里其他城镇、区域的位置,就能做到脉络清晰,有序可循。

    玩过游戏的都知道,从犁刀村开始,范德林德帮一共有过五个🍗驻地;只要计🄋算好不同驻地之间的距离,就能大致划分出那🁠🇈🖨些小镇、农场、山地、河谷的位置。