周不器对玩游戏其实兴趣不大,家里人平时也就是伍雨、孙莞然会玩玩游戏,对游戏的设计、开发、发行、销售等领域几乎没🚷什么了解。

    不过,这不妨☧🁴碍周不器对🈸🃃🕋游戏行业的巨大信心。

    开发游戏的成功概率,甚至比拍电影还低。

    每开发一款游戏,都等同于一次创业了。

    所以游戏行业风险极高。

    可复制性极差。

    同样⛯🝻🐓的一个团队,在开发出一款风靡全球的游戏之后,可能马上就陨落了,就再也没有成功的因🊍🏇子了。

    这是一个没法解决的问题,世界上任何一个游戏工作☮🂮💎室,都不可能长盛不衰,都必然会面临着灵感枯竭的下场。

    想要解决这个问题,无非就是三条路。

    一,旧瓶装新酒。

    把过去的经典游戏拿出来,增加点新元素或者换个新皮肤,拿出去再收割一波。即便是像《超级马里奥》《传奇》《魔兽🌐♶🌸世界》这样的经典游🅮🉹🌓戏,在热度减退后,也要靠着这种套路来持续性地造血。

    二,采购IP。

    就😮比如“星球大战”这个在欧美市场最负盛名的大IP,过去☒这些年里,卢卡斯影业授权给了七八个游戏工作室,🐢开发出了许许多多的星战游戏。

    基本都是垃圾。

    但是,“星战”的品牌太强大了,再加上欧美市场😇⚹的防盗版机制,玩家们为了感受游戏,就只能去🟞🞎购买正版游戏。

    有😮着“星战”的号召力,很多垃圾游戏也🏻可以卖出不☮🂮💎错的销量,大赚一笔。

    这实在是太坑了。

    卢卡斯影🎼业已经被紫微星环球收购了,周不器已经叫停了这一类的只顾着短期利益,却损害了品牌的长期价值的行为。

    以😮后如果要开发“星球大战”、“漫威宇宙”、“速度与激🅔🆓🏋情”、“侏罗纪公园”、“007”等大IP的游戏,一定要精益求精才行!

    最好是由自家的游戏团队来做这件事。

    畅游现在旗下的王牌游戏《天龙八部》,🏻EA旗下的《FIFA🃏🖯🖄》都是IP🐨🂕改编成功的典型例子。