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    当🃞😹🆔猎人在执行任🕹🎣务期间落败时,可以启动这个“猛鬼感知屏蔽护罩”,就能够让猛鬼无法察🜳🆍觉到猎人的存在,不会继续攻击将他们给杀死。

    注重游戏细节的玩🈪🁄家们对此表示狗屁,你特么之前发布会上说的清清楚楚,关闭科斯塔蒙德仪器之🇓后,就马放南山刀枪入库了,哪来的功夫去开发这个什么狗屁设备?

    况且你们制作的那个🂨👘🉋宣传视频中,第一批遇到猛鬼卷土重来的猛鬼猎人,很明显🆩💑没有这个“猛鬼感知屏蔽护罩”,否则怎么会死的只🕵🍺🍆剩下一个人?

    毕竟如果此前真的存在这个“猛鬼感知屏蔽护罩”,那么最应该装备🂩👚的就是西海岸监测站,因为这里是最可能直面猛鬼复苏的第一线。

    在被这些玩家一阵狂喷乱骂之后,猎鬼决定🊷🕁修改“猛鬼感知屏蔽护罩”的信息,起码把剧情圆的更通畅一些。

    “猛鬼感知屏蔽护罩”🋆🗁这玩意在很早之前,人类当局就有了相关的设计概念,但是因为猛鬼消失的太快,以至于没有办法进行实际测试。

    所以观测站点那边是有列装的,但显⚘👩然在没有猛鬼进🄠行测试的情况下,“猛鬼感知屏蔽护罩”缺乏有效性,才导致观测站点的成员伤亡惨重。

    不过等到人类大规模进入新大陆,与猛鬼争🊷🕁夺生存空间的时候,“猛鬼感知屏蔽护罩”就已经研发完毕且大规模列装。

    “猛鬼感知屏蔽护罩”的原理,⛟就是屏蔽护罩会释放出一种电波,让猛鬼以为目标已经死亡,从而放弃对其进一步追杀。

    但这种电波对♫人体也有极大☡影响,会导致护罩内的猎人陷入深度休眠即假死状态,就目前来讲不可能自我苏醒。

    所以人类当局做了两手准备,首先猎人在离开营地🅶之前,要告之自己的目的地,这样如果出事了的话,可以顺着路线去寻找对方可能在哪。

    其次是“猛鬼感知🈪🁄屏蔽护罩”还会散发电波,让营地内的电站收到电波,从而确定猎人更准🜳🆍确的位置。

    所以对于新成为猎人的玩家来说⛟,在营地内很经常领取的一个任务,就是前去🎌🏩野外将那些假死的猎人收回来,论坛上普遍管这种行为叫做收尸。

    收尸后来被猛鬼玩家给利用,他们虽然无法继续进攻猎人,但是专门堵着猎人的“尸体”,🜳🆍等着新一波负责收尸🙆🈈🟢的猎人上门来💁🎼🖟。

    经过猎人阵营这边的玩家强烈抗⛟议,于是猎🊷🕁鬼在后来的更新中做出调整,这种情况会📐触发“攻防战模式”。

    攻防战模式不是一种特定的游戏模式⚘👩,而是🊷🕁指“世界模式”中的游戏类型,上述氪金选择模式这种属于“遭遇战”专属。

    如果猛鬼与猎人之间陷入“攻防战模式”,游戏模式将由🊡猎人玩家来选择,并且不限制猎人玩家参加的数量。

    这就意味着如果前来参战的猎人玩家数量非常多,就会让猛鬼玩家处于不利情况,很多猛鬼玩家见此更是直接掉头🎮🔟撤退。

    但猎人玩家也不可能总是都召集一大堆玩家去收尸,毕竟玩🋲🝏🊎家们的时间都很宝贵,全去收尸的话自己的活还干🎵🕘🉻不干?

    要是能和猛鬼玩家开战还好,如果猛鬼玩家见这势头直接撤退,🊤💎🐫那我🂩👚们不是等于白跑一趟🞿了吗?

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