“这游戏看起来好厉害!很有艺术性啊!”

    苏彤已经看完了游戏的设计稿,但仍旧意犹未尽,甚至🆦还想再看一遍。

    显然在她眼中,这游戏竟然创新性地将西西弗斯的神话故🕑事与《神曲》中炼狱的设定给结合在了一起,还完善了许多细节、做成了游戏,正是游戏作为『第九艺术』的集中体现。

    之前苏🛮☉彤也曾经去一些游戏公司面试过,🋳🝗🋓了解过这些公司制作的游戏。

    但这些游戏大部分都是简单粗暴、没什么技术含量的手🆦游,即便有少数端游,也大部分都是靠数值取胜,很少🁛🆛有像这样把主要精力放在艺术性上的。

    所以,苏彤越发庆幸,觉得自己运气真是太好了,竟然来到了一家如🋫🜐此与众不同🏐🙌的🊅🍸🌺公司。

    顾凡沉默片刻:“那么你觉得,这游🅨戏的基础玩法怎么样?”

    “基础玩法?”苏彤有些迷茫🅳,她又看了看设计稿,“基础玩法,我觉得……好像还挺好的呀?”

    顾凡点了点头,也没说什么。

    嗯,符合人设……

    显然,作为一个压根没玩过几款游戏的新人🍹🍀🄻,苏彤对于游戏的基础玩法设🕪🌟计、难度设计和游戏给玩家带来的情绪体验基本上可以说是一无所知。

    这款游戏仅从包装上🋔🙅🈁来看确实不错,毕竟是莉💌莉丝就地取材,对于恶魔🞐📗🛁来说,这简直是天然的优势。

    而🂑且🛃,这款游戏的美术资源也依旧十分炸裂🍹🍀🄻。

    对于🛃顾凡来说这是西幻风格,但对于身在地狱的美术字来说,这恐怕是最简单的写实风格,素材随处都是,👐照着画就行了。

    总而言之四个字,专业对口!

    之🂑前顾凡给莉莉丝提议,说美术资源其实没必要搞得那么好,很显然莉莉丝并未采纳这🌂🟣🞻个建议。

    那么莉莉🝁🈍☩丝为什么如此自信,认为《西西弗斯》可以比《地狱轨⛃🗰🟍迹》劝退更多🗋🚄🐳玩家、制造更多负面情绪呢?

    很显然,她是打算从游戏的基🅳础玩法上下手!

    《地狱轨迹》的成功是因为子弹拐弯的BUG,而这个BUG之所以存在,归根结底还是因为FPS游戏的底层🜎🀿🂢机制较为复杂🚀🐑。🙳🎠💣

    但《西西弗斯》的底层机制就很简单了。

    只有移动跳跃等基础操作。