第八章-老朋友现身的消息(1/2)
融合荒野大镖客的世界,优先需要解♑🇰决游戏地图与现实世界不匹配的问题。
从♝黑水镇到圣丹尼斯,从大雪山到沼泽地,玩家们经过多年讨论,已经大致找出了游戏内主要城市和野外区域在现实里的原型。现在,林祐只需用鹅毛笔将玩家们的考据🛥🞠结果写进大世界就可以了。
“首先是圣丹尼斯,地图里唯一被称为大城市的地方,也最适合作为坐标原点。”林祐将目光投向🈓东面,以他达到白银圣斗士的感官能力,即便隔着烙铁湖,也能“看”到圣丹尼斯的城市轮廓🈵。
虽然地形变化多样,但受限于这个时代的硬件水平,《荒野大镖客》系列两代的地图真心都不大;相对较大的二代地图也没到一百平方公🄸🎲里,中国随🐇♙🈸便一个小乡镇都不止这点面积。
所以才会出现一个可笑的情景:范德林德🔸帮因为黑水镇大劫案失败而逃亡🐜🀪好几周,走到高处拿🞀👆🆣个望远镜依然能看到作案现场……
但是,要融进大世界,就不允许出现这种情景了。林祐挥洒着金色墨水,为改写地💆🏩图的工作先确定一个坐标原点。
“圣丹尼斯,新奥尔良西郊的一个卫星城市🖔💕;因为地处密西西比河干流和下游多个直流的交汇点,这里成为内陆地区原材料外运的重要集散地,也因此成为总要的工业区。
会计先生报以微笑:“那或许还不太够;我🖔💕之前还见过从大🎷世界来的神明,祂就是为你打前站的吧,就为了完成今天的工作?”
从黑水镇到犁刀村,游戏里快马加鞭五分钟就到,但是范德林德帮逃亡了好几天,怎么也该有个两、三百英🕧🟈里意思🛫🟖意思吧?
考虑到黑水镇的原型有一部分休斯顿的痕迹,黑水镇当然得是得克萨斯州的城镇;从直线距离上看,两百多英里大概也是从休斯顿北上逃至俄🞘🔛🁗克拉荷马州边境的距离。
“接下来,从‘马掌望台’到第三个驻地克莱蒙斯湾相对近一些;而从克莱🟅蒙斯湾到第四个驻地谢迪贝莱庄园是最近的,很可能只有十几英里,甚至还不到。反而是最后一个驻地河狸🝛岩洞又离得远了,仅次于犁刀村与‘马掌望台’之🌙⛊间的距离。”
所以把黑水镇🀪⛌确定为休斯顿东边某个濒临墨西哥🌤湾的卫星城镇就🜢🃴🜂很合适。
对了,🎇还有黑水镇这个至关重要的地方,范德林德帮走向衰亡的起点。
位于山区的格里兹里,作为阿肯色州、得克🖔💕萨斯州与俄🅪克拉荷马州的交汇地,这里成为诸多逃犯所钟爱的藏身地;在这里,他们面对追捕的警察时,能第一时间🀚☾逃到对方没有管辖权的方向。”
至于黑水镇更西边的新奥斯汀嘛……那都不用怎么大改,因为得克萨斯州境内就有一个奥斯汀,正好在休斯🕧🟈顿西边三百英里左右💘💈的地方。既然🞘🔛🁗有奥斯汀,那么靠南边一点有个“新”奥斯汀不是很正常?
就当是🎇奥斯汀地方的居民向南开拓了新📉定居点就好了。
不过这🎇也是没办办法的事,谁让游戏地图就这🗊🙾🐁么大呢?
奥赤塔山😠🂱地位于俄克🅳拉荷马州的东南部,而犁刀村位于游戏地图的西北角;将犁刀村与圣丹尼斯两点成一线,2代游戏的主要剧情发生地就对应着俄克拉荷马州东南、阿肯色州🃢🙜西南、得克萨斯州东部直到墨西哥湾北岸这一片地方。
“当然,可以说在现实维度的时候就开始研究了。”林祐玩笑⛌🙀般说道。
这段文字落下,圣丹尼斯就基本确定了在现实🗊🙾🐁地图中的位置;以此为坐标,逐一推导游戏地图里其他城镇、区域的🛫🟖位置,就能做到脉络清晰,有序可循🞣🕾。
玩过游戏的都🀪⛌知道,🅳从犁刀村开始,范德林德帮一共有过五个驻地;只要计算好不同驻地之间的距离,就能大致划分出那🞋💢📤些小镇、农场、山地、河谷的位置。
从♝黑水镇到圣丹尼斯,从大雪山到沼泽地,玩家们经过多年讨论,已经大致找出了游戏内主要城市和野外区域在现实里的原型。现在,林祐只需用鹅毛笔将玩家们的考据🛥🞠结果写进大世界就可以了。
“首先是圣丹尼斯,地图里唯一被称为大城市的地方,也最适合作为坐标原点。”林祐将目光投向🈓东面,以他达到白银圣斗士的感官能力,即便隔着烙铁湖,也能“看”到圣丹尼斯的城市轮廓🈵。
虽然地形变化多样,但受限于这个时代的硬件水平,《荒野大镖客》系列两代的地图真心都不大;相对较大的二代地图也没到一百平方公🄸🎲里,中国随🐇♙🈸便一个小乡镇都不止这点面积。
所以才会出现一个可笑的情景:范德林德🔸帮因为黑水镇大劫案失败而逃亡🐜🀪好几周,走到高处拿🞀👆🆣个望远镜依然能看到作案现场……
但是,要融进大世界,就不允许出现这种情景了。林祐挥洒着金色墨水,为改写地💆🏩图的工作先确定一个坐标原点。
“圣丹尼斯,新奥尔良西郊的一个卫星城市🖔💕;因为地处密西西比河干流和下游多个直流的交汇点,这里成为内陆地区原材料外运的重要集散地,也因此成为总要的工业区。
会计先生报以微笑:“那或许还不太够;我🖔💕之前还见过从大🎷世界来的神明,祂就是为你打前站的吧,就为了完成今天的工作?”
从黑水镇到犁刀村,游戏里快马加鞭五分钟就到,但是范德林德帮逃亡了好几天,怎么也该有个两、三百英🕧🟈里意思🛫🟖意思吧?
考虑到黑水镇的原型有一部分休斯顿的痕迹,黑水镇当然得是得克萨斯州的城镇;从直线距离上看,两百多英里大概也是从休斯顿北上逃至俄🞘🔛🁗克拉荷马州边境的距离。
“接下来,从‘马掌望台’到第三个驻地克莱蒙斯湾相对近一些;而从克莱🟅蒙斯湾到第四个驻地谢迪贝莱庄园是最近的,很可能只有十几英里,甚至还不到。反而是最后一个驻地河狸🝛岩洞又离得远了,仅次于犁刀村与‘马掌望台’之🌙⛊间的距离。”
所以把黑水镇🀪⛌确定为休斯顿东边某个濒临墨西哥🌤湾的卫星城镇就🜢🃴🜂很合适。
对了,🎇还有黑水镇这个至关重要的地方,范德林德帮走向衰亡的起点。
位于山区的格里兹里,作为阿肯色州、得克🖔💕萨斯州与俄🅪克拉荷马州的交汇地,这里成为诸多逃犯所钟爱的藏身地;在这里,他们面对追捕的警察时,能第一时间🀚☾逃到对方没有管辖权的方向。”
至于黑水镇更西边的新奥斯汀嘛……那都不用怎么大改,因为得克萨斯州境内就有一个奥斯汀,正好在休斯🕧🟈顿西边三百英里左右💘💈的地方。既然🞘🔛🁗有奥斯汀,那么靠南边一点有个“新”奥斯汀不是很正常?
就当是🎇奥斯汀地方的居民向南开拓了新📉定居点就好了。
不过这🎇也是没办办法的事,谁让游戏地图就这🗊🙾🐁么大呢?
奥赤塔山😠🂱地位于俄克🅳拉荷马州的东南部,而犁刀村位于游戏地图的西北角;将犁刀村与圣丹尼斯两点成一线,2代游戏的主要剧情发生地就对应着俄克拉荷马州东南、阿肯色州🃢🙜西南、得克萨斯州东部直到墨西哥湾北岸这一片地方。
“当然,可以说在现实维度的时候就开始研究了。”林祐玩笑⛌🙀般说道。
这段文字落下,圣丹尼斯就基本确定了在现实🗊🙾🐁地图中的位置;以此为坐标,逐一推导游戏地图里其他城镇、区域的🛫🟖位置,就能做到脉络清晰,有序可循🞣🕾。
玩过游戏的都🀪⛌知道,🅳从犁刀村开始,范德林德帮一共有过五个驻地;只要计算好不同驻地之间的距离,就能大致划分出那🞋💢📤些小镇、农场、山地、河谷的位置。