第九章 第一台模拟器的设计方案(2/4)
原本的移动,只是向某个方向移动,玩家在快速变向的时候需要反复踩踏不同的移动区,感觉有点像是在玩跳舞毯,说实话还是有点尴尬的。虽然大屏幕当外面的人看不太清楚gaoni里面的人到底在☝⛼干什么,但很多开摄像头直播的主🈒♕🈒播没少因为这种脚步被观众们嘲笑。
但现在,玩家的体验更像是在滑冰,不是单纯地移动脚步去踩,而是通过身体的倾斜和偏移来移动,动作更⚆🏅🗯加优美,表现也更加自然。
玩家也🀠可以做出一些更加复杂的动作,比如在高速滑行中突然一个帅气的侧甩,以⚠💴弧形路线围绕着某个点进行高速🏱🝴🏚移动,然后瞬间对着目标打出一梭子,这种操作是gaoni永远都做不出来的。
而📆且,这台设备比滑🙔冰要容易,因为会有辅助支撑系统。🎳🕍🈒
gaoni也有这个东西,具体就是一个圆形的缓冲扣环扣在玩家腰部作为支架,同时扣环和底座用特殊机⚆🏅🗯械结构连接,始终保证玩家的倾斜不超过一定角度,而且在助力的帮助下可以快速回正或者向着反方向倾斜,等等。🉁🄗
钟鸣在设计的时候,当然也会有类似的辅助支撑系统,保证玩家的倾斜度始终不超过某个特定范围,而且在助力的帮助下,玩家可以轻💚易地做到在滑冰场摔几百次才能学会的动作。
其次,钟鸣在腰部的辅助支撑系统上多增加了一个弧形挡板,这个挡板在玩家的🛳☴🃩胸腹位🀸🁢置,跟胸等宽,会始终在玩家的身体正前方。
玩家的辅助支撑系统,🗡🝋可以说是类似于“腰🚩带”一类的东西,分为两层。
内层和外层通过一种磁悬浮类似的技术保证转向的便捷性,外层与底座用特殊机械⚠💴结构连接,内层则是紧贴玩家的身体,与玩家的腰部固定。
这样玩家就可以非常轻松地转动。
支架、挡板跟辅助支🙔撑系统的内层是一体的,这样玩家在转动身🁌🄔体的时候,挡板始终都会在正前方。
支架上横向有三个不同的凹槽,左右两个凹槽稍小,中间凹槽稍大,是竖长形状。这些凹槽是为了分摊枪械模拟器上的功能,让玩家不再需☟要手点所有操作。
具体的操作方式是:比如玩家需要对自己进行♀🅖某个行为的时候,比如🎔使用🚢🕅治疗剂,就直接用手枪枪口插入胸口支架上相应的凹槽中,扣动扳机,屏幕上就会出现使用治疗剂的读条,读条完了之后拿开,就使用完成了。
此外,支架上默认悬挂两把枪械🍂模拟器,左手手枪,右手长枪。左手的手枪模拟器的射击只是一个相对边缘化的辅助👐功能,它的主要作用是完成一些特定操作,比如使用治疗剂、护盾充能、投掷爆炸物等等。
在投掷爆炸🞬🗐🚯物的时候,手枪的枪口指向的屏幕位置会延🝉伸出一条抛物线,提示玩家爆炸物的飞行轨迹。
玩家甚至可以一🝪🎀🎁边用右手的长枪射击,一边用左手🃂🔻🅷的手枪给自己注射治疗剂——前提是你真的能一心二用而不会手忙👐脚乱。
这样一🀠来,玩家在激烈对拼的过程中想要给自己加护盾或者治疗也是可以的,至于具体怎么做,是🎕把长枪挂起来拿手枪操作,还是继续用长枪开☊♘🈧火的同时用手枪操作,全看玩家的个人习惯。
除此之外,钟鸣还考虑了一些小优化。
比如在转身中加入加速度效果,玩家可以🐈自行选择开启与否。如果开启,则玩家在转☺🄚身的时候动作越快转动的角度也越大,可以🂨👕🈯实现稍微一个转身就转很大角度的效果;如果不开启,则转身角度跟画面变动幅度是完全一致的。
前者更方便,但需要玩家花一定时间去适🐈应;后🇴🜵🆡者相对笨一点,🁌🄔但更真实。
……
但现在,玩家的体验更像是在滑冰,不是单纯地移动脚步去踩,而是通过身体的倾斜和偏移来移动,动作更⚆🏅🗯加优美,表现也更加自然。
玩家也🀠可以做出一些更加复杂的动作,比如在高速滑行中突然一个帅气的侧甩,以⚠💴弧形路线围绕着某个点进行高速🏱🝴🏚移动,然后瞬间对着目标打出一梭子,这种操作是gaoni永远都做不出来的。
而📆且,这台设备比滑🙔冰要容易,因为会有辅助支撑系统。🎳🕍🈒
gaoni也有这个东西,具体就是一个圆形的缓冲扣环扣在玩家腰部作为支架,同时扣环和底座用特殊机⚆🏅🗯械结构连接,始终保证玩家的倾斜不超过一定角度,而且在助力的帮助下可以快速回正或者向着反方向倾斜,等等。🉁🄗
钟鸣在设计的时候,当然也会有类似的辅助支撑系统,保证玩家的倾斜度始终不超过某个特定范围,而且在助力的帮助下,玩家可以轻💚易地做到在滑冰场摔几百次才能学会的动作。
其次,钟鸣在腰部的辅助支撑系统上多增加了一个弧形挡板,这个挡板在玩家的🛳☴🃩胸腹位🀸🁢置,跟胸等宽,会始终在玩家的身体正前方。
玩家的辅助支撑系统,🗡🝋可以说是类似于“腰🚩带”一类的东西,分为两层。
内层和外层通过一种磁悬浮类似的技术保证转向的便捷性,外层与底座用特殊机械⚠💴结构连接,内层则是紧贴玩家的身体,与玩家的腰部固定。
这样玩家就可以非常轻松地转动。
支架、挡板跟辅助支🙔撑系统的内层是一体的,这样玩家在转动身🁌🄔体的时候,挡板始终都会在正前方。
支架上横向有三个不同的凹槽,左右两个凹槽稍小,中间凹槽稍大,是竖长形状。这些凹槽是为了分摊枪械模拟器上的功能,让玩家不再需☟要手点所有操作。
具体的操作方式是:比如玩家需要对自己进行♀🅖某个行为的时候,比如🎔使用🚢🕅治疗剂,就直接用手枪枪口插入胸口支架上相应的凹槽中,扣动扳机,屏幕上就会出现使用治疗剂的读条,读条完了之后拿开,就使用完成了。
此外,支架上默认悬挂两把枪械🍂模拟器,左手手枪,右手长枪。左手的手枪模拟器的射击只是一个相对边缘化的辅助👐功能,它的主要作用是完成一些特定操作,比如使用治疗剂、护盾充能、投掷爆炸物等等。
在投掷爆炸🞬🗐🚯物的时候,手枪的枪口指向的屏幕位置会延🝉伸出一条抛物线,提示玩家爆炸物的飞行轨迹。
玩家甚至可以一🝪🎀🎁边用右手的长枪射击,一边用左手🃂🔻🅷的手枪给自己注射治疗剂——前提是你真的能一心二用而不会手忙👐脚乱。
这样一🀠来,玩家在激烈对拼的过程中想要给自己加护盾或者治疗也是可以的,至于具体怎么做,是🎕把长枪挂起来拿手枪操作,还是继续用长枪开☊♘🈧火的同时用手枪操作,全看玩家的个人习惯。
除此之外,钟鸣还考虑了一些小优化。
比如在转身中加入加速度效果,玩家可以🐈自行选择开启与否。如果开启,则玩家在转☺🄚身的时候动作越快转动的角度也越大,可以🂨👕🈯实现稍微一个转身就转很大角度的效果;如果不开启,则转身角度跟画面变动幅度是完全一致的。
前者更方便,但需要玩家花一定时间去适🐈应;后🇴🜵🆡者相对笨一点,🁌🄔但更真实。
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