虽说两人都是以自己的角色为中🞄心视角,但这🐍⚑🐯种完全一致的模型还是多少会让人觉得☔⚱困惑。

    不过丁讲师也没想太多,随口问道:“🏌😨刚才你人呢?”🝣

    李文浩🉾🌹🄄跳了两下:“就是从身后那个山谷里出来的啊。我刚出来就看到你已经在这里看风景了。”

    “哦,这样吗?”

    丁讲师猜测,这个山谷应该是用了某种镜像技术,两个🝣人虽然都是在山谷中苏醒并各自完成🕪🌛⛘新手指引,但位于不同的副本🔎。

    离开山谷之后才会来到同一个世界。

    这一点也有点不讲究了,如果是双人合作游戏的话,至少🉭🊠👯应该给两人安排不同的身份、不同的出场方式吧?

    如果可以的话,还应该搞🌒⚊🏭個🕸🎝CG来简单讲述一下两个人各自的身份🞇、各自要扮演什么角色。

    从目🜦🄘♠前的情况来看,《飞升》制作组就像是先按照单机模式开发的全部游戏内容,而后非常生硬地🁟🇇将主角模型复制了一份,强行做了这么个联机玩法。

    “说实话啊兄弟们,这个双人联机模式看起🄨⛬来做得有点强行了,有点凑数了。

    “甚至可以说,有点糙了。

    “这很不符合逆天堂一贯的游戏设计水平啊🄨⛬!”

    弹幕纷纷吐槽。

    “咦,不是说金主爸爸永远不会错吗?”

    “所以,爱会消失对吗?”

    “笑死,恰不到逆天堂的饭也拿不到黄金奖杯之后,小丁对逆天堂的态度越发🐘⛲🞑叛逆了,已经开始刚进游戏就挑毛病了吗?”

    “别尬🉾🌹🄄黑,我觉得小丁说得🕸🎝挺有道理的,这双人模式有点太强行了吧,一会儿打起来之后真的能分清谁是谁吗?”

    丁讲师也没有纠结太久💄🏒,🌒⚊🏭毕竟这游戏给人的第一感觉还不错的。

    不管是场景的美术风格还是角色的模型、动作,☦🁭🈽看起来都很自然作为一款动作游戏来说,要做到这一点并不容易。

    就算🜦🄘♠有什😁♿🎌么问题🉉🅞🇫,也只是双人模式的问题,这无伤大雅。

    丁讲师和李文浩沿着山间的道路往前走。