前世雅达利崩溃,大家将其源头归咎道‘et外星人’这部电影😸🆋🎄上面,雅达利母公司华🛃🙬🍡纳用几个星期的时间🏦🜒,制作出了最著名的‘et外星人’游戏烂作。

    数百万份游戏卡,最终只卖出一百多万份🚯🖸🗝,便🏋😦因为口碑🁱🉨,成了压死骆驼的最后一根稻草。

    这个时期,雅达利实行以数量压倒质量的方针,在🏥🜌🀯越发繁荣的游戏市场,不断将大量游戏投放进市场。

    据统计,在美国游戏市场最繁荣的时期,一年之内,整个北美游戏市场,出现了上万款游戏软件,大量同质化垃圾游戏,充斥着整个游戏市场,让玩家分不清到底哪个游戏好,🆎那个游戏坏。

    在受到众多垃圾游戏冲击后,北美🛿⚡玩家开始对雅达利失去信心,最终在‘e🖑👹t外星人’出现后,彻底爆发出来,引发了史无前🊥💙💑例的游戏大崩溃。

    雅达利崩溃后,整个北美游戏市场一时间无人敢涉及游戏行业,本土游戏公司更是消失的无影无踪,市场一片空白,这给了后来日本游戏公司绝佳的进军机会🉷。

    杨辰从掌机入手,🝗🋓为的就是避开接下来由雅达利崩盘引发的游戏市场大崩溃。

    危机危机,危险往往与机遇并存。

    雅达利崩溃,在于它对玩家的不负责任,为🖚📊🙆了获取一时的利益,将玩家体验置之不理。

    后世,雅达利大崩溃之后,岛国任天堂公司🖚📊🙆吸取了雅达利崩盘冲击的教训,在“红白机”f上建立了⛽☑⚐“权利金制度”来控制游戏软件质量。

    一九八五年,任🆻🔭🃷天堂凭借一款在岛国经受考验的游戏,‘超级马里奥兄弟’,一举进军北美市场成功。

    一时间,整个北美游戏市场,在短短两三年的时🄬🀭间里,又重新恢复恢复过来。

    任🞙天堂仅用两三年时间,就把崩盘的北美游戏市场恢复到全盛时期,从这点就不难看出美国人对游戏的偏爱。

    作为后世🉘🇧之人🍝,杨辰很清楚未来的游戏市场有多么的庞大🂴💽。

    在智能手机还没有普及之前,游戏🛿⚡机就是一个🏋😦大金矿,握住它🌇☥🁢,就等于拥有一座金山。

    如今他旗下的橙子🝗🋓科技g掌机🞀已经在北美打开局面,只要接下来获得良好的口碑,那么就能够短时间内吸引大批游戏玩家。

    再过不久,等到明年下半年,雅达利崩溃,便是他进军家用机和街机市场的🖑👹最佳时🙆机。

    家用机和🉘🇧街机市场的规模,并不比掌上游戏机小多少,尤其是在欧🛌🚿🙅美国家,家用机受欢迎程度仅次于掌机。🏦🜒

    趁着岛国🉘🇧游戏公司还没有反🉫应过来之前,接手雅达利留下的遗产,北美游戏市场说不定能🈽够逆转回来。

    如今北美游戏市场🝗🋓已经趋向于成熟,即便崩溃也不会一下子跌落谷底,只要中间出现一家能够接盘的公司,🏦🜒重新获得玩家的青睐,整个游戏市场就不会垮台。

    现在整个北美游戏市场,雅达利一家独大,控制着整个游戏市场的终端渠道,它不倒台,没有任何🇠一家公司能够在🀶它嘴里抢食。