陈听泉没说后期,因为大部分游戏的后期都是不会特别好玩的,能中期♰好玩就已经🀰很不错了。

    大部分游戏到了后期都是通过数值目标来驱动玩家的,比如完成某项挑战之后获🃙得一套特定的时🏇😂装,或者属性提升不会太大的毕业装备。

    毕竟游戏🕷内🗽♟🉫🗽♟🉫容就这么多,游戏玩法就这么多,真正让人玩几百个小时还欲罢不能的游戏是极少数。

    在这种⚍🐊♴情况下,游戏能做到中期还好玩,还有新玩法💮,就已经很不容易了。

    而目前看来,《无尽幻想传说》很有可能就是这种能够让人长时间欲罢不能的🏵🞞游戏!

    至少在游戏前三个小时中所展现的内容,🚵可以用“无敌”二字来形容。

    甚至陈⚍🐊♴听泉都🏵觉得,如果这游戏去参加什么游戏评选的话,很有希望争一🏥🜎争年度最佳之类的奖项。

    至于bug,目前还真没看到多少。

    众所周知这游戏是用万象编辑器制作的⚥📡🜗,这款编辑器还很不稳定。但目前为止的游戏体验都还正常,并没有♠🉵看到《飞升》那么多的b🟏ug。

    这🎺🖊🐷也让陈听泉感觉到很惊喜,让人觉得逆天堂在优化💮游戏引擎方面肯定是下了大功夫的。

    原本逆天堂游戏被人诟病的就是初期游戏体验便秘🋻🞠,但随着隐藏机制的发现,🏵🞞游戏体验立刻就有了飞跃,后期更是越玩越爽。

    现在逆天堂🗽♟🉫游戏竟然补上了这个短板,初期游🛏戏体验也起飞了?

    只能说,无敌!

    陈听泉就这样怀着『吹🙼爆』的心情,度过了游戏的新手福利期。

    ……

    “好啊宝友们🏵,前面又有一个遗迹,让我们去看一下💮!

    “嗯?这个遗迹上面竟然有特殊的纹路,似乎可以强化水元素的能力啊!那这下不得不去⛡🛸♢了!

    “接下来就让你们看一下,什么🉎🆌叫做遗迹收割者,什💮么叫解谜小能手!”

    陈听泉此时信心膨胀,直接走进了遗迹。

    在这游戏中,地图上的遗迹在外形上也会有些许的变化。五种不同的元素之力,本身有着不同的主色调,比如水元素是蓝色、火元素是📭🞈💎红色、土元素是黄色、风元素是白色、时间元素是金📝色。🂰

    同时,也有不同的纹路,比🗪🞙如水元素是浪花,而风元素是风的🉕🇈🖤线条🎾🖱🖚。